sábado, 22 de dezembro de 2012

Codigos para smackdown vs raw 2010

Roupas :

Escolha o Menu de Cheats em Options no menu principal. Escreva certinho como esta aqui (com diferença entre Maiúsculas e Minúsculas).

- CENATION - Destravar roupa alternativa do John Cena

-ViperRKO - Destravar roupa alternativa do Randy Orton

-Bow Down - Destravar roupa DX de Shawn Michaels

-Suck IT! - Destravar roupa DX de Triple H

Códigos :

Escolha o menu Cheats em Options a partir do menu principal. Preste atenção nas letras maiusculas e minúsculas.

The Great One – Destravar The Rock

BonusBrawl – Desbloquear Ofice Stage Brawl

Habilidades :

Durability - Tenha o atributo "Durability" com 85.

Exploder Tunbuckle Attack - Tenha o atributo "Speed" com 75.

Fan Favorite - Tenha o atributo "Charisma" com 80.

Fired Up - Tenha 90 de "Overall". (Overall é a média de todas as suas habilidades)

Hardcore Ressurection - Tenha o atributo "Hardcore" com 90.

Kip Up - Tenha o atributo "Technical" com 85.

Lock Pick - Tenha o atributo "Submisson" com 80.

Object Specialist - Tenha o atributo "Hardcore" com 70.

Resilency - Tenha 92 de "Overall"

Strong Strike - Tenha o atributo "Strike" com 75.

Wrestlers no Road to Wrestlemania 25 :

Aqui você vai ver como destravar alguns wrestlers seguindo o Road to Wrestlemania 25.

-"Million Dollar Man" Ted Dibiase - Jogue com o Randy Orton e derrote o Ted Diabiase Jr. no Wrestlemania 25, e depois derrote o "Million Dollar Man" por KO.

-Cowboy Bob Orton - Jogando com o Randy Orton, na Week 9 não use Strikes (golpes com o quadrado) use apenas os grapples (analógico direito) e finishers.

-Dusty Rhodes - Jogando com o Randy Orton, derrote Cody Rhodes no Wrestlemania 25, e depois derrote o "American Dream" por KO.

-Eve Torres - Jogando com Mickie James, ganhe por "pin" ou "submission" em Maryse.

-Ezekiel Jackson - Jogue com um superstar criado (montagem ou CAW) e na Week 3 jogue todos os seus oponentes fora do ringue pelo menos uma vez.

-Jesse - Jogando com Edge, na Week 2, acerte um finisher em todos os oponentes.

-Vince McMahon - Jogando com Edge, na Week 11, destrua Triple H em uma Announce Table (Aquela mesa em que os dois caras comentam).

-The Rock - Complete o Road to Wrestlemania jogando com Edge.

-Trish Stratus - Complete o Road to Wrestlemania com Mickie James.

Roupas :

Aqui você vai saber como destravar algumas roupas alternativas, jogando no Road to Wrestlemania 25.

-Chris Jericho - Jogando com HBK, na Week 6, faça Jericho sangrar.

-Edge - Jogando com Edge, na Week 6, ganhe com menos de 3 minutos.

-JBL - Jogando com HBK, na Week 8, ganhe com menos de 4 minutos.

-Mickie James - Jogando com Mickie James, na Week 6, derrote Michelle McCool em menos de 3 minutos.

-Mr. Kennedy - Jogando com Edge, elimine Mr. Kennedy do Royal Rumble.

-Mr. MacMahon - Jogando com um supertar criado (Montagem/CAW),fique pelo menos 1 minuto fora do ringue (mas cuidado, não perca por CountOut)

-Natalya - Jogando com Mickie James, na Week 9, escolha Kendrick em Natalya. E depois na Week 10 você tem que vencer com o mínimo de dano possível (Mickie James com o mínimo de dano).

-Santino Marella - Jogando com um superstar criado (Montagem/CAW), na Week 12, complete um golpe de se jogar da escada com sucesso.

-Shawn Michaels - Jogando com HBK, na Week 4, acerte os dois oponentes com o Sweet Chin Music (finisher).

-Shawn Michaels (DX) -Opção 1 - Jogando com HBK, na Week 10, aceite a "Retirement Match", e depois na Week 11, o seu parceiro tem que ficar mais tempo no ringue que você. (Parceiro fica mais tempo como homem legal do que HBK)

-Shawn Michaels (DX) -Opção 2- Jogando com HBK, na Week 10, recuse a "Retirement Match", e depois na Week 11, execute 3 Ataques com seu parceiro (Golpes de Dupla, por ex: quando o oponente esta no turnbuckle do seu parceiro).

-The Brian Kendrick - Jogando com Mickie James, na Week 9, escolha Natalya em Kendrick, e depois na Week 12, ganhe a luta sem usar "Signature Moves" e "Finishers".

-Vince MacMahon (Cabeça de Galinha) - Jogando com um supertars criado (Montagem/CAW), vença a luta no Wrestlemania 25.

-Miz & Morrison - Jogando com John Cena ou Triple H, na Week 11, ganhe a "Handicap Match".

-John Cena - Jogando com John Cena, na Week 4, quebre Kane em uma mesa com menos de 2 minutos e 30 segundos.

-Randy Orton - Jogando com Randy Orton, no No Way Out, execute um RKO em Dusty Rhodes.

-Triple H (DX) - Jogando com Triple H, na Week 6, ganhe a luta com menos de 3 minutos.

Entradas Preset
As entradas programadas para o SuperStar criado são as seguintes:

Legenda 01: Hulk Hogan
Legenda 02: Jimmy Snuka
Legenda 03: Sr. Perfect
Legenda 04: Junkyard Dog
Legenda 05: Eddie Guerrero
Legenda 06: Terry Funk
Legenda 07: Mick Foley
08 Legend: Ric Flair
Superstar 1: Kurt Angle
Superstar 2: Booker T
Superstar 3: King Booker
Superstar 4: Chris Masters
Superstar 5: Rob Van Dam
Superstar 6: Sabu
Superstar 7: Sandman
Superstar 8: J

Codigos para smackdown vs raw 2011

Codigos:

No menu principal, seleciona “My WWE” / “Options” / “Cheat Codes”.


SLURPEE - Desbloqueia a camiseta Never Give Up e a Attire Street Fight de John Cena.
8thannualtribute - Desbloqueia o Tribute of The Troops.
apexpredator - Desbloqueia a Attire alternative de Randy Orton.


Como abrir Lutadores Escondidos:


Ricky “The Dragon” Steamboat: No RTWM de Chris Jericho deve ganhar a WrestleMania Challenge contra Ricky Steamboat.

Terry Funk: No RTWM de Rey Misterio se deve ganhar a WrestleMania Challenge contra Terry Funk.

Stone Cold Steve Austin: No RTWM de Christian você deve ganhar a WrestleMania Challenge contra Stone Cold.

The Rock : No RTWM “Vs The Undertaker” você deve ganhar a WrestleMania Challenge contra The Rock.


Zack Ryder: Ganhar 1 luta estilo 1 vs 1 no “WWE Superstars” ccom qualquer superstar (WWE Universe).

Rob Van Dam : Se deve completar o RTWM de Rey Misterio.


Mickie James: Ganhar 5 lutas estilo 1 vs 1 contra qualquer diva (WWE Universe).

Mike Knox: Ganhar 5 lutas estilo 1 vs 1 na “Smackdown” com qualquer superstar (WWE Universe).

Nikki Bella: Ganhar um Women’s Title com qualquer diva em um PPV (WWE Universe).

Shelton Benjamin: Ganhar 10 lutas estilo 1 vs 1 na “Smackdown” com qualquer superstar (WWE Universe).

Vince McMahon : No RTWM de John Cena você deve ganhar a WrestleMania Challenge contra Vince McMahon, Sheamus e Drew McIntyres.

Jake “The Snake” Roberts: No RTWM “Vs The Undertaker” Você não deve receber qualquer dano a qualquer parte do corpo na 9 ª semana contra Jake Roberts.

Jimmy “Superfly” Snuka : No RTWM “Vs The Undertaker” se deve ganhar em menos de 3 minutos na 10° semana.

Paul Bearer (Manager) : No RTWM “Vs The Undertaker” precisa vencer, para Paul Bearer nas prateleiras em menos de 90 segundos durante a 12 ª semana.

Monje (Druid) : Completar os 5 RTWMs em 100%.

Brie Bella : ganhar um Women’s Title com qualque diva em um PPV (WWE Universe)

Ezekiel Jackson : Ganhar 5 lutas no estilo 1 vs 1 no “WWE Superstars” com qualquer superstar no (WWE Universe).

Finlay: Ganhar 1 luta estilo 1 vs 1 no “Smackdown” com qualquer superstar (WWE Universe).

Gail Kim: Ganhar 1 luta estilo 1 vs 1 com qualquer diva contra outra diva no (WWE Universe).

Vladimir Kozlov : Ganhar 1 lucha estilo 1 vs 1 na “Raw” com qualquer superstar no (WWE Universe).

William Regal: Ganhar 10 lutas estilo 1 vs 1 no “WWE Superstars” com qualquer superstar (WWE Universe).

Yoshi Tatsu : Ganhar 5 lutas estilo 1 vs 1 na “Raw” com qualquer superstar (WWE Universe).

Goldust: Ganhar 10 lutas estilo 1 vs 1 na “Raw” com qualquer superstar (WWE Universe).




Como abrir Roupas Escondidas:


Ropa de árbitro de Randy Orton: No RTWM de John Cena, terá de fazer a Match Of The Week de Wrestlemania na 9° semana contra Orton.

Traje de Randy Orton: No RTWM de John Cena, terá de fazer a Match Of The Week de Wrestlemania na 9° semana contra Orton

Ropa de Shawn Michaels (Civil): Comprar “ALL Axxess” no WWE Shop.

ECW Create Modes Content: Ter 10 lutas no modo Exibición.
Ropa de Edge (Civil): No RTWM de Christian, bater em Big Show no locker room durante o Elimination Chamber.

Ropa de Jack Swagger (Civil): No RTWM de Rey Misterio, fazer dupla com Jack Swagger na 3° semana, e depois fazer a Match Of The Week com Jack Swagger.


Roupa de Batista (Civil): No RTWM de Chris Jericho, ganhar de Kofi Kingston, Mark Henry e Batista na 8° semana.

Roupa de Chris Jericho (Civil): No RTWM de Chris Jericho, falar com Stephanie McMahon no escritorio da GM, logo ganhara a Match Of The Week da 1° semana, execultando pelomenos 1 finisher sem receber qualquer dano.

Polo de CM Punk: Comprar “ALL Axxess” na WWE Shop.

Polo de Randy Orton: No RTWM de John Cena, ganhar de Randy Orton em menos de 3 minutos durante a 12° semana, em uma “I Quit” match.

Ropa de Rey Misterio (Civil): No RTWM de Rey Misterio, eliminar Evan Bourne do Royal Rumble e ganhar a Royal Rumble.

Rey Misterio (Evil) com Entrada: Completar o RTWM de Rey Misterio com Rey como “Evil” (Heel).

Ropa de John Cena (Entrada/Civil): No RTWM de John Cena, ganhar a luta da 8° semana que sera contra Cody Rhodes e Ted DiBiase.

Máscara de Kane: Ganhar de Masked Kane no RTWM “Vs The Undertaker”.

Ropa de MVP (Civil): No RTWM de John Cena, ganhar os Tag Team Challenge Matches nas semanas 5 e 7 contra R-Truth e Mike Knox.

Ropa de Christian (Civil): No RTWM de Christian, vencer Tyson Kidd e William Regal em uma luta histórica no Royal Rumble.

Ropa de Christian (Conquistador): Inico da 4° semana no RTWM de Rey Misterio.

Entrada de Edge & Christian (Como se ve no RTWM): No RTWM de Christian, entre as semanas 10 e 12, lutar na Money In The Bank contra Edge e ganar.

Polo de Ted DiBiase: No RTWM de John Cena, vencer o titulo de Tag Team na 11° semana. tendo Cody Rhodes como parceiro.

Todo Americano: No RTWM de Rey Misterio, aplicar o finisher Todo Americano contra Evan Bourne na 12° semana.

Ropa de Triple H (Civil): No RTWM de Chris Jericho, sair do estacionamento, sem perder Triple H de vista na 6° semana.

Traje de Vince McMahon: No RTWM de Chris Jericho, ganhar o WWE Championship contra Triple H na WrestleMania XXVI.

ECW Title: ganhar o WWE Championship em um Main Event do Extreme Rules.

sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Codigos para GTA Vice City


Vida no máximo – R1, R2, L1, Círculo, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima
Colete no máximo - R1, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima
Armas de nível 1 - R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima
Armas de nível 2 - R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda
Armas de nível 3 - R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Baixo
Baixar nível de procurado - R1, R1, Círculo, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo
Aumentar nível de procurado - R1, R1, Círculo, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita
Suicídio - Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, L2, L1
Mudar de roupa - Direita, Direita, Esquerda, Cima, L1, L2, Esquerda, Cima, Baixo, Direita
As mulheres seguem-te - Círculo, X, L1, L1, R2, X, X, Círculo, Triângulo
As mulheres andam armadas - Direita, L1, Círculo, L2, Esquerda, X, R1, L1, L1, X
Todos andam armados - R2, R1, X, Triângulo, X, Triângulo, Cima, Baixo
Cãmara lenta - Triângulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1
Maior velocidade de jogo - Triângulo, Cima, Direita, Baixo, L2, L1, Quadrado
Relógio avança mais depressa - Círculo, Círculo, L1, Quadrado, L1, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Triângulo, Círculo, Triângulo
  • Códigos metereológicos:
Tempestoso - R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Círculo
Céu limpo/algumas núvens - R2,  X, L1, L1, L2, L2, L2, Triângulo
Nevoeiro - R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X
Muitas núvens - R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Quadrado
  • Códigos de trânsito:
Carros voadores - Direita, R2, Círculo, R1, L2, Baixo, L1, R1
Semáforos sempre verdes - Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1
Todos os carros são pretos - Círculo, L2, Cima, R1, Esquerda, X, R1, L1, Esquerda, Círculo
Todos os carros são côr de rosa - Círculo, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, Direita, Círculo
Veículos invisíveis (excepto motas) - Triângulo, L1, Triângulo, R2, Quadrado, L1, L1
Explodir carros - R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triângulo, Círculo, Triângulo, L2, L1
  • Códigos para Skins:
Candy Suxxx - Círculo, R2, Baixo, R1, Esquerda, Direita, R1, L1, X, L2
Hilary King - R1, Círculo, R2, L1, Direita, R1, L1, X, R2
Ken Rosenberg - Direita, L1, Cima, L2, L1, Direita, R1, L1, X, R1
Lance Vance - Círculo, L2, Esquerda, X, R1, L1, X, L1
Love Fist (Dick) - Baixo, L1, Direita, L2, Esquerda, X, R1, L1, X, X
Love Fist (Jezz Torent) - R1, L2, R2, L1, Direita, R2, Esquerda, X, Quadrado, L1
Mercedes - R2, L1, Cima, L1, Direita, R1, Direita, Cima, Círculo, Triângulo
Phil Cassady - Direita, R1, Cima, R2, L1, Direita, R1, L1 , Direita, Círculo
Ricardo Diaz - L1, L2, R1, R2, Baixo, L1, R2, L2
Sonny Forelli - Círculo, L1, Círculo, L2, Esquerda, X, R1, L1, X, X
  • Códigos para invocar veículos:
Invocar um Bloodring Banger - Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2
Invocar um Bloodring Banger 2 - Baixo, R1, Círculo, L2, L2, X, R1, L1, Esquerda, Esquerda
Invocar um Caddie - Círculo, L1, Cima, R1, L2, X, R1, L1, Cículo, X
Invocar um Hotring Racer - R1, O, R2, R, L1, L2, X, X, S, R1
Invocar um Hotring Racer 2 - R2, L1, Círculo, Direita, L1, R1, Direita, Cima, Círculo, R2
Invocar um Limousine dos Love Fist - R2, Cima, L2, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Círculo, Direita
Invocar um Rhino - Círculo, Círculo, L1, Círculo, Círculo, Círculo, L1, L2, R1, Triângulo, Círculo, Triângulo
Invocar um Romero’s Hearse - Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, Direito
Invocar um Sabre Turbo - Direita, L2, Baixo, L2, L2, X, R1, L1, Círculo, Esquerda
Invocar um Trashmaster - Círculo, R1, Círculo, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Círculo, Direita

Manhas para Gran Turismo 4

$ 880.000 em 10 min.

Você precisa de um audi a4 de Carros de Turismo para isso. Sintonizar-se com todos os que puder e vá para a eventos europeus e ir para a DTM Raça Maister. (Forma abreviada) Cada corrida é de R $ 15.000 para a primeira. Ir para b-spec. Coloque em 5 de pressão rígido e ultrapassado, então empurre R1, L1 + RightButton para fazer corrida * 3 vezes mais rápido. Se você ganhar o campeonato você ganha $ 75.000 e um carro que você pode vender por US $ 730 000.

É verdade ver = 5 raças vezes $ 15.000 = 75.000 + 75.000 $ 150.000 = 730.000 = 880.00

1.000.000 em 20 min

esta é uma boa maneira de ganhar mais de 1.000.000 fácil. Apenas ande o rali capri 4 vezes. Você vai encontrá-lo em condições especiais do rali 2 fácil. O carro que você vai conseguir é um toyota rsd carro rali raid. O que você pode vender por mais de 268 mil + .10,000 = mais de 278.000 corridas x4 = mais de 1 milhão. Uma raça é max 5 min. 4 corridas é max 20 min. Uma dica de nós, Mantenha um 4 a si mesmo. É um grande carro rápido. Greetz de "Smokey" Holland. Andicius & Claudje
 

100% jogo de carro Prêmio completa

Depois de ter terminado Gran Turismo 4 100,0%, você ganha um Formula Gran Turismo (Fórmula 1 Racing Car) em preto. Não há o logotipo ou autocolantes este carro - é apenas preto brilhante liso.
 

1 milhão de cr em 30 minutos

Ganhar o cien cadillac no especial rali capri condições. Ajustá-lo com everythng como turbo, freios, caixas de câmbio, etc 25% completo do jogo, então vá até a corrida de resistência "El Capitan 200 milhas" e usar o cadillac no modo B-Spec e ganhar. Yon terá 250.000 cr eo Toyota Minolta Race Car 88C-V. Use a Toyota Minolta Race Car 88C-V e comprar esportes pneus e turbo para ele. Volte para o "El Capitan 200 milhas" corrida e usar o toyota e você vai ganhar! Você terá 250 mil cr eo Toyota Minolta Race Car 88C-V. Vender a toyota e você terá 1.000.000 cr
 

2022 Nike Um Código Morse

Se você olhar muito perto do lado da Nike One, você pode ver uma pequena área perto da frente do carro de código morse. Se você entrar em modo de foto, isso vai se tornar mais clara. O código morse é escrito para trás como para ser visto corretamente de dentro do carro. Enunciado, é "www.Phil-Frank.com" o site do Phil Frank Automotive and Company Design de Produto. Phil Frank foi pago para projetar o carro futurista Nike especificamente para Gran Turismo 4.
 Eu, e muitos outros ficaram presos no campeonato mundial de GT, porque você precisa de um car.Well um milhão de dólares, alguém me disse uma maneira de obter o dinheiro em apenas 30 minutos. Eu não queria que todos os que procuram companheiros de ficar preso aqui, então eu escrevi um mini-guia.



Primeiro, vá a eventos de condição especial.

Em seguida, fazer o segundo conjunto de duas corridas (Capri rally, fácil) com o melhor carro. Qualquer carro vai funcionar aqui, então basta escolher o carro que você está com o melhor. Se você não tem um bom carro, então é só vencer o primeiro set de duas corridas para um carro impressionante.

Quando você bater as duas corridas, você vai ter um carro de rali Toyota que você pode vender por cerca de 265.000 créditos. Vencer a corrida quatro vezes vai fazer de você um milionário!

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Detonado Para Missão Impossivel IV

1º Missão

1º Objetivo: Academy Courtyard

Quando você acabar de assistir a excelente apresentação do jogo e também toda a história de sua primeira missão e seus objetivos, é hora de iniciar sua primeira missão. Siga em direção as escadas até chegar no local onde tem uma estátua, apóie-se na ponta da plataforma para conseguir alcançar o piso mais alto. Nesta parte, abra o portão e fique escondido nas nas sombras do cenário. Alguns guardas estarão nesta fazendo a ronda nesta área, aguarde até que os guardas que estão lá atrás se afastem e aproveite para agarrar o guarda próximo de você pelas costas. Continue em frente e matando outros guardas, desça pelas escadas. Use o ELP no mecanismo de controle (para indentificá-lo, observe uma caixa amarela no cenário), use mais uma vez o ELP na porta vermelha que se encontra trancada e entre por ela, seguindo caminho. Agora chegou a hora de usar o EWG na câmera dessa sala, continue em frente e abra outra porta com o ELP, entre por ela mate outro guarda, feito isso, suba a escada. Continue em frente, suba na plataforma e pule em direção ao cano, continue indo à sua esquerda e desça assim que avistar uma plataforma. Vá andando não esquecendo-se de se esconder para não percebido pelas câmeras do local. Vá até o outro lado e use o EWG na câmera bem em frente. Abra o portão localizado bem em frente e siga descendo. Depois suba e pegue alguns itens úteis. Use o seu Micro cord no cano amarelo que está logo abaixo, feito isso, desça e acabe com o guarda, continue em frente e tire uma foto da torre de comunicação e do dispositivo que está um pouco atrás da torre, fique de olho. Continue indo em frente e mate mais um guarda, lembre-se de leva-lo com você para poder assim abrir a porta logo em frente onde tem um scanner de mão para pegar as impressões. Entre por essa porta e suba as escadas. Siga até a outra porta com o scanner de mão e use seu laser para abri-la. Use o tripwire vision para enxergar os fios e assim evitá-los. Agora é hora de usar seu Micro cord novamente para subir até o cano amarelo localizado no teto,não esquecça de erguer suas pernas para poder assim passar pelos sensores de lasers, continue em frente e mate mais um guarda, não esquecendo de destruir também a câmera. Desarme os lasers no dispositivo logo a frente continue andando, agarre outro guarda e leve-o até a próxima porta com scanner para poder abri-la, entre por ela rapidamente.



2º Objetivo: Streets Of Vilstra

Já no começo, você deve matar 3 seguranças, desça as escadas usando seu laser para abri-la, continue andando, suba as escadas e mate mais 2 seguranças, você pode usar sua arma com tranqüilizantes para deixar o caminho livre mais facilmente e sem fazer muito barulho. Use o laser no portão onde antes estavam os seguranças tomando conta, continue seguindo em frente tentando acertar todos os seguranças que forem aparecendo com um Headshot para assim morrerem mais rápido.



2º Missão



1º Objetivo: Helipad & Exterior

Logo no inicio da fase, desça rapidamente ao piso logo abaixo, siga em frente matando os guardas, procure por uma grade de metal e olhe por ela. Vá descendo as escadas e destruindo as câmeras, é importante que você fotografe o rosto de um guarda. Desça as escadas e esconda-se até o médico passar. Faça de tudo para conseguir também uma foto do rosto dele. Vá até o último escritório e abra pressionando o botão entre por ela. Olhe pela grade mais uma vez e fotografe todos os rostos dos guardas.



2º Objetivo: Basement Entrance

Já inicie atirando nos guardas, depois disso, siga em frente e destrua câmera, vá adiante e capture os guardas que forem aparecendo no caminho. Vá para a esquerda e entre pela porta que apontando para esquerda, agarre o doutor pressionando o R2. Desça as escadas e use o doutor no scanner, feito isso, coloque-o para dormir e opere computador. Siga caminho em frente e entre pela porta que está próxima a parede em frente de onde você estava antes, use o painel. Volte novamente e entre na porta em que você estava antes de tudo, continue em frente e entre pela outra porta para pegar o ID card dentro do vestiário. Volte para o local onde você destruiu a primeira câmera lembra-se? Entre pela porta e continue em frente entrando na segunda porta.



3º Objetivo. Weapons Testing Range

Vá em frente e opere o painel amarelo, entre na porta localizada na sua esquerda e depois pela porta identificada com a palavra “Range Safe”, vire a direita nesta sala e siga andando em frente. Sua missão é tentar fugir de dentro desta sala, tome cuidado com o tiros e vá andando em frente sempre tentando se proteger por trás de algum objeto do cenário, quando chegar no final mate os dois doutores e saia da sala.



4º Objetivo: Computer Core A

Continue andando em direção a escada, acione seus óculos de visão noturna para localizar uma brecha no campo laser e entrar por ele. Use o Micro cord para passar pela parte dacima da próxima sala com sensores de lasers. Passe pelo 3º lance de lasers seguindo pela esquerda. No 4º e último use o micro cord não esquecendo de suspender suas para passar. Use o laser na porta a sua direita, entrepor ela e use o painel amarelo para dasativar as armas. Neste momento você deve agir rápido e usar o Micro cord no gancho que está bem próximo a você. Continue em frente e pegue todos os arquivos que estão na sua frente. Suba rapidamente e saia do local o mais rápido possível. Caso você não consiga na sua primeira tentativa, execute todo o procedimento novamente.
Aqui você deve ligar sua visão noturna mais uma vez e seguir em frente. Passe pelos lasers rolando no chão e entre na próxima porta usando o laser para abri-la. Repita o procedimento, só que desta vez você irá encontrar mais arquivos, pegue todos. Depois disso, saia e siga em direção à última porta localizada logo após o último lance de lasers.



5º Objetivo: Computer Core B

Use o ELP nos dois painéis à sua frente, use o painel amarelo com a tela verde. Siga pela porta que irá abrir e use o computador que se encontra subindo as escadas. Vire a câmera para a esquerda e veja as escadas, vá por elas. Use os binóculos e veja o pessoal mexendo no computador. Atrás de você há um arquivo, você deverá fazer o mesmo esquema de antes, porém desta vez não é possível desligar as armas e não há tempo limite. Volte e desça as escadas, detone dois guardas e use o computador que está no centro da sala. Agora use seu ELP no painel de controle amarelo atrás do computador que apareceu. Desça as escadas e use o painel à direita da porta, saia e use o ELP para abrir o elevador e siga.



6º Objetivo: Offices

Fique parado e espere o telefone tocar, a secretaria irá atendê-lo, assim você pode passar sem ser visto. Fique na parede e espere o guarda e o cientista terminarem de falar, siga em frente e destrua as câmeras. Entre pela sala e mate o cientista, mate também o guarda que passará na porta desta sala. Esconda os corpos e siga para a próxima sala. Pegue o cientista, mas não o coloque para dormir, siga em frente até uma sala com um projetor, assista uma pequena cena. Saia da sala, na sua frente há um item, pegue-o e siga para a próxima porta a esquerda, use o ELP no painel e entre, mate os caras aqui dentro e use o computador para pegar dois códigos, siga para a sala do projetor e pegue mais um código. Volte até a porta com o scanner e use o computador lá. Agora saia e siga até a secretaria, há uma porta a direita, use o ELP para abri-la, siga para a direita. Use o ELP para destrancar o elevador, entre.



7º Objetivo: Biological Laboratory

Use o guarda no scanner e use os três computadores, deixe a linha sempre dentro da área amarela. Feito isso nos três computadores, use o Micro cord no vidro para chegar ao cano, e saia pela porta.



8º Objetivo: Basement

Agora chegou a hora da ação, atire em todos os guardas que aparecerem. Depois no deposito há um cano no teto, use o Micro cord e siga pela cerca. Pegue munição e energia para matar mais guardas que virão, depois disso siga pela porta à frente para terminara fase.



9º Objetivo: Fuel Silo

Atire nos três guardas que estão na área. Suba as escadas, suba mais uma vez pelo teto e desarme a bomba que está ali. Volte e desça as escadas, pressione Círculo para ir mais rápido. Siga pela porta onde está escrito "Ground-Level" desça até o fundo e depois siga para o lado oposta a grande sala. Entre no escritório e acione o botão, saia e siga para a porta a direita com a luz verde. Nesta sala detone os guardas, suba e vire a esquerda, veja a caixa com uma escada. Desça e veja a bomba, desarme-a. Volte até a sala onde você começou. Entre no escritório e aperte o botão. Saia da sala e entre pela porta que se abriu. Dentro desta sala está a última bomba a ser desarmada, ela está na parte de trás da sala. Agora volte e saia pela porta dupla na sala principal.



10º Objetivo: Helipad e Exterior II

Comece atirando em todos que estiverem aqui, suba as escadas com caixotes que servem para protegê-lo, fique atento com os inimigos que vem da esquerda.



3º Missão



1º Objetivo: Vilstra Riverfront

Use o Micro cord no cano que está atrás de você, siga em frente pelo cano e caia em cima do guarda. Desça as escadas e mate mais um guarda, siga em frente e vire, mate mais um guarda. Destrua a câmera e tire o corpo dali, volte e se esconda, quando Sofia passar mande uma WASP segui-la, siga a moça ate não poder mais, pegue a WASP e mate o guarda. Entre na sala e pressione o botão, corra e entre pelo portão, mate os 4 guardas que estão aqui. Destrua a câmera a frente e entre pela porta.



2º Objetivo: Information Ministry Exterior

Siga pela direita e não fique dando bandeira, vá sempre pelas sombras. Destrua a câmera a sua esquerda e mate o guarda. Siga em frente e use mais um guarda para abrir a porta com o scanner. Siga em frente e cuidado com os lasers à frente. Destrua a câmera e depois mate mais um guarda, suba e vá em frente, destrua mais uma câmera. Siga pelo corredor à direita, pegue o laptop e vá em frente, cuidado com as câmeras e com os guardas. Suba e use seus binóculos para ver Sofia, siga até lá e use a porta embaixo do local onde Sofia estava.



3º Objetivo: Information Ministry Interior

Desça o corredor e entre pela porta, siga em frente por mais algumas salas até chegar a uma sala escura. Use o painel amarelo, siga pela porta a sua esquerda, mate o guarda e destrua a câmera. Siga até a sala de segurança, onde há um painel vermelho, use o ELP nele, ligue a visão noturna, suba nas caixas e use o laser no painel. Desça e use o Micro cord a frente no cano, siga até o outro painel use o laser, agora use o Micro cord no gancho, fique parado até que dois guardas entrem pela sala, caia em cima deles e use o painel amarelo. Siga em frente e cuidado com os lasers, use o ELP na porta grande e volte até o começo deste objetivo (as portas com scanner) e saia pela outra porta.



4º Objetivo: Churchyard

Mande uma WASP pelo portão e à esquerda, siga nesse caminho. Você ira encontrar uma pessoa pelo caminho, passe por ele e continue até ver Sofia. Há um guarda junto a ela, mate-o e imediatamente mande outra WASP e pegue a pessoa que você tinha visto antes. Mande outra e desça as escadas, fique à esquerda da porta, um guarda irá sair e você deve pegá-lo. Mande outra e desça as escadas, na quinta porta à direita sairá mais um alvo. Agora você deverá usar o sniper mais uma vez e pegar os guardas, use o zoom de 3x para acertá-los bem na cabeça. Continue protegendo Sofia e avance sempre que preciso.



4º Missão



1º Objetivo: Main Entrance

Destrua as suas câmeras e mate os guardas, agora tire fotos das caixa marcadas com LM. Suba até o teto pela pilha de caixas e desça pela portinha. Destrua mais uma câmera. Entre pela porta a direita, siga em frente até a porta grande de metal, use ELP para abri-la, use o dispositivo amarelo lá dentro.



2ºObjetivo: Prisoner Transfer

Mate os guardas e use o laser nas próximas duas portas, use o botão cinza a frente e saia pela porta que você acabou de abrir.



3º Objetivo: Communications Tower

Ligue sua visão noturna e siga em frente, evite o laser à frente. Siga pela esquerda e desvie de outro laser. Siga em frente e suba as escadas, cuidado com os lasers, siga a esquerda, suba e continue a esquerda, chegando ao final há um painel, use-o. Suba novamente e siga para a direita até outro painel de controle, use o laser, agora siga pelo lado oposto pela sala. Use o ELP mais a frente para desativar mais lasers, suba nas caixas no meio desta área. Ligue a visão novamente e siga, use o Micro cord no cano mais próximo e siga para evitar uns lasers. Grude na parede e siga em frente, use seus ESP para desativar o dispositivo. Desça mais um pouco e use novamente o ESP no painel, use o micro cord no gancho e pule na plataforma a cima. Suba nas caixas, suba e siga para esquerda, e suba quando possível. Use o ELP na painel a esquerda, siga em frete use o laser no outro painel a esquerda e o ELP mais uma vez no painel de controle das armas. Use o Micro cord no cano acima, erga suas pernas e siga até o buraco nos lasers próximo ao pilar. Siga para a esquerda e use o ELP no painel, agora use o ELP no painel protegido pelas armas. Use o Micro cord no gancho para chegar até o outro painel na parede. Use o painel com o timer mais uma vez, siga pela ponte de madeira, use o laser no painel que controla as armas, agora aperte o botão branco. Volte pela ponte e na metade do caminho use o micro cord no gancho, e pule na plataforma que desceu. Suba pelas caixas e depois pela plataforma. Sua as escadas e use o painel no centro da sala. Agora você deverá abrir as portas no chão e usar o Micro cord para descer, ligue a visão noturna, use os painéis de controle pelo caminho. Agora há um outro painel com uns lasers rodeando-os, evite-os e acione-o. depois de acionar os trás dispositivos uma cana rola e veja bem o local onde você deverá colocar o explosivo. Use o Micro cord no gancho e fim.



4º Objetivo: Solitary Confinement

Comece matando os guardas e as câmeras que estiverem ao seu caminho. Desça pelo buraco e siga pela porta vermelha, siga onde há uma arma e siga por trás para desarmá-la. Siga pela porta e por trás das celas onde há um scanner. Entre pela portas grandes.



5º Objetivo: Cell Block

Siga pelo corredor e depois use o laser no portão à direita, entre por ele. Não deixe os prisioneiros o verem, use o ELP no painel, mate os guardas. Use um guarda e volte até os prisioneiros, use-o no scanner. Use o painel amarelo nesta mesma sala. Assista a cena e use o botão que foi mostrado, siga pela sala que se abriu.



6º Objetivo: Neurotoxin Laboratory A

Suba as escadas e entre pela porta, siga pela esquerda sem ser visto pelos guardas para pegar seu equipamento. Agora olhe pra cima e veja a ventilação com a grade quebrada, use uma WASP e siga por ali, siga por mais 2 dutos. Mate o guarda com a WASP, assista a cena. Volte pela porta que você veio. Pegue o guarda que será mostrado na cena e use-o no scanner, siga em frente. Assista a cena e depois fale com MR. Ivanescu. Outra cena, volte até o Lab 1 onde há um acido e pegue a arma, use-a no liquido e use o liquido nos caniços do laboratório, assista outra cena. Volte até Mr. Ivanescu.



7º Objetivo: Neurotoxin Laboratory B

O alarme ira tocar, você deverá voltar rapidamente, mate os guardas que estiverem em seu caminho. Siga até a fonte, cuidado com alguns snipers.



8º Objetivo: Shipping Docks Perimeter

Agora sua miss]ao é proteger Jasmine, atire nos guardas rapidamente com a sniper e nos barris pegando fogo para abrir caminho para ela. Depois disso um guarda vira pela porta a sua direita, mate ele e suba as escadas.



9º Objetivo: Shipping Docks Interior

Mais uma missão onde o que interessa é matar todo mundo, se você precisar de energia ou munição procura nas salas de onde os guardas surgem, quando o helicóptero aparecer use o Micro cord e saia.



5º Missão



1º Objetivo: Aerial Infiltration

Tome cuidado com os obstáculos, e na segunda parte cuidado com os mísseis.



2º Objetivo: Algo's Headquarters

Comece matando todos os inimigos desta área, use o computador, siga para trás das portas dos angares, use o Micro cord no cano ali perto. Pule no avião e coloque os explosivos, agora mate os guardas que estão atirando em você com a sniper. Volte pelo cano, use o botão próximo à porta e assista a cena. Abra a porta e siga pela direita, destrua as câmeras perto dos homens, mate os guardas e siga em frente até a terceira porta. Atire sua EWG pela primeira porta para desarmar uma câmera, use o painel para abrir as outras duas portas, mate os inimigos, leve um guarda até a power room, use o scanner, e corte os fios que estão na caixa bege no canto da sala.



3º Objetivo: Aerial Rescue

Agora você deverá fazer a mesma coisa que fez no 1º objetivo, porem desta vez você estará no alto e deverá resgatar as pessoas. Sempre que você estiver descendo tente ficar girando, assim os mísseis não o atingirão, e lembre de usar o botão R1 para diminuir a velocidade da queda quando estiver perto de seu alvo. Há um soldado descendo, tente chegar perto dele e pegar o pára-quedas, depois siga para a caixa com uma marca, Sofia está lá, faça a mesma coisa que você fez para pegar o para quedas.



4º Objetivo: Surma Rooftop

No telhado há mais uma missão onde o objetivo é matar todo mundo. Apenas mate todos os guardas que aparecerem, há munição e energia espalhados pelo cenário. Suba as escadas e use o Micro cord para chegar a porta a frente, entre. Siga em frente, um chefe aparecerá, proteja-se e atire nele quando ele sair correndo. Siga-o e entre pela porta, alguns guardas irão aparecer, mate-os de longe com a sniper. Há munição e energia aqui, pegue-os e siga para a esquerda, continue protegendo-se dos tiros de Algo, quando ele se descuidar, atire nele. Faça isso até matá-lo. Final de Jogo!

Codigos Para The sims 1 Bustin Out

Todos os códigos possíveis para The Sims: Bustin Out ;) >>>
Primeiro aperte start e então faça as sequências. Antes de mais nada utilize a sequência:R2,L1,R1,L2,ESQUERDA,BOLA . Aperte novamente e um gnomo irá aparecer na rua, agora você pode utilizar qualquer uma das dicas abaixo:
- Aumentar a felicidade:L2,R1,ESQUERDA,BOLA,CIMA.
- Ganhar 10.000 de dinheiro:L1,R2,DIREITA,BOLA,L3 e então clique no gnomo.
- Liberar todos os lugares:R2,R3,L3,L2,R1,L1.
- Liberar todos os objetos:L2,R2,CIMATRIANGULO,L3 .
- Liberar todas as opções sociais:L1,R1,BAIXO,X,L3,R3.
Clique no Gnomo e ele dirá se a dica deu certo.

Codigos Para The sims 1

Na tela de titulo pressione ao mesmo tempo L1, L2, R1 e R2. Depois entre no menu Cheat e entre com um dos seguintes códigos:
FISH EYES – Ativa a visão em primeira pessoa. Durante o jogo pressione o Circulo várias vezes até chegar na visão em primeira pessoa.
FREEALL – Todos os objetos ficam de graça.
MIDAS – Destrava todos os objetos, skins e o modo de dois jogadores.
PARTY M – Destrava o jogo Party Motel.
SIMS – Destrava o modo Play The Sims.

Codigos para The sims 2

Para fazer os codigos abaixo tem que fazer primeiro esse codigo :
durante o jogo aperte os botôes L1 , R1 , acima , X , R2 .
depois de ter feito esse codigo irá aparecer um prisma em frente da sua casa e em seguida faça os outros codigos :

Dinheiro : R1 , L1 , R2 , direita , esquerda.

Todos os objetos : L2 , O , abaixo , esquerda , acima.

Todos os lugares : O , L2 ,esquerda , O , acima , O.

Todas receitas : R2, quadrado ,acima, abaixo, direita, X.

Todas as roupas : quadrado , R2 , abaixo , direita , quadrado.

Aumentar as necessidades : acima , O, acima, direita , L2.

Melhorar as habilidades : triangulo , O , quadrado , R2 , esquerda.

Codigos para The sims pets

Para ativar os códigos é necessário fazer o código do Gnomo, mas para ter o gnomo você precisa de um prisma, então, dê um pause no jogo e pressione:
L1, R1, Cima, X, L2 e veja se funcionou, em seguida coloque o Gnomo:
L1, L1, R1, X, X, Cima, depois de ter feito o código segure o Triangulo e siga a sequência :
Cima, Esquerda, Baixo, Direita, (o prisma vai aparecer do lado da lixeira de sua casa).
Pontos do Animal
Triângulo, Bolinha, X, Quadrado, L1, R1.
10,000 Simoleons
Triângulo, Cima, Esquerda, Baixo, Direita.
Andar de Carro
Esquerda, Cima, Direita, R1, R2, L1, L2, Quadrado, Triangulo, Bolinha, X.
Piscina
Bolinha, Bolinha, Bolinha, Quadrado, Triângulo, Triângulo, L2, L2, R2, R2, R1, X, X, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima.
Humor 10%
L2, R1, L2, R1, R2, Quadrado, Bolinha, Bolinha, Triângulo.
Disco Voador (Para Engravidar)
X, Triângulo, Triângulo, Bolinha, L2, Quadrado, R2, R1, Quadrado, Baixo, L1.
Mudar a cor do olho
Quadrado, R2, L2, Quadrado, R1, L1, Quadrado, Baixo, Cima, Quadrado, Direita, Esquerda.
Brinquedos dos animais
Cima, Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Baixo, R1, Quadrado, Quadrado, Bolinha, Triângulo.
Chuva de granizo
Bolinha, Bolinha, R2, Quadrado, Triângulo, Bolinha, Bolinha, X, L1, L2, R1, Direita, Baixo, L1, Quadrado, Bolinha, Quadrado.
Todas as cores de animais
Quadrado, R1, R2, L2, L1, Bolinha, Triângulo, Triângulo, Quadrado.
Casar rapidamente (pressione o mais rapido possível)
Quadrado, Quadrado, Bolinha, Bolinha, L1, L2, R1, L2, Baixo, Baixo, Esquerda, Quadrado, R2, R1, L2, R2, X, X, Esquerda, Direita, Cima, Cima, L2.
Clique no gnomo para ver se o código deu certo

Codigos para The Sims 2 - Castaway

Durante o jogo , para fazer os outros codigos tem que fazer primeiro o codigo do gnomo :

R1 , L1 , abaixo , quadrado , R2 .
Em seguida faça os outros codigos :

Inventario no maximo (Materias Primas, ex: Madeiras) : esquerda , direita , quadrado , R2 , quadrado .

Necessidades cheias : R2 , acima , X , quadrado , L1.

Relacionamento cheio : L1, cima, R2, esquerda, triangulo.

Todos os recursos : quadrado, triangulo, baixo, X, esquerda.

Todos os planos/mapas: X, triangulo, L2, quadrado, R1.

Habilidades no maximo: triangulo, L1, L1, esquerda, triangulo.


Clique no gnomo para ver se o codigo deu certo

Detonado para Shadow of the Colossus

 1º COLOSSO
Use o mapa ou o poder de sua espada e saia à procura do monstro. Quando aparecer a animação indicando que você está no lugar certo, desça do cavalo e escale as plantas do lado direito. Segure o botão R1 e aperte “Triângulo” para chegar à base mais alta. Siga à esquerda e pule o buraco. No canto esquerdo, suba na plataforma e corra para a direita, depois agarre-se no pilar e dê a volta. Salte e mantenha o “R1” apertado para se segurar do outro lado. Agora é só subir para encontrar o grandão e começar o primeiro combate do jogo.
A Batalha – Agarre-se aos pêlos do calcanhar esquerdo do inimigo para subir. A seguir, acerte um golpe nesta região para que o Colosso perca o eqüilíbrio e caia de joelhos. Aproveite este momento para subir na plataforma, que fica bem na cintura do bicho e chegar aos ombros. Agora salte no pescoço da criatura e escale sua cabeça. O símbolo brilhante indica o ponto fraco do monstro. Acerte-o várias vezes para destruí-lo.

2º COLOSSO
Você está de volta ao templo do início do jogo. Isso vai acontecer sempre que um Colosso for eliminado. È hora de sair à caça da próxima criatura. Não se esqueça de consultar o mapa para ir ao local certo. Trata-se de uma encosta, perto da praia. Siga em direção à porta que há no local para qe o monstro apareça. A Batalha – Acerte uma flecha embaixo da pata traseira do Colosso. Assim que ele cair, suba pelo seu joelho (na área com pêlos). Continue subindo a parte mais alta e pule as partes de pedras para chegar à cauda. Troque o arco-e-flecha pela espada e fique de olho no primeiro ponto fraco do Colosso. Acerte-o sem dó. Assim que a figura sumir, o ponto fraco muda para a cabeça. Suba até lá e acabe de vez com a criatura.

3º COLOSSO
Ao chegar ao local indicado para o próximo confronto, você encontrará um lago. Nade até a plataforma no centro da tela e suba pela passarela até o topo. Segure o R1 para se agarrar no pilar, circule a pilastra e pule para o lado direito. Continue subindo até encontrar o monstro adormecido.
A Batalha – Assim que o gigante acordar, ele virá em sua direção. Corra para cima do círculo de concreto no centro da tela e espere o inimigo se preparar para o golpe. Saia no momento certo para escapar ileso. Depois do impacto, parte do braço do Colosso se quebra. Suba pela arma dele e pendure-se no braço. Pule em direção ao tronco e acerte o símbolo na barriga até ele sumir, depois suba na cabeça do bicho. O melhor caminho é pular no braço dele, depois escalar o ombro e a nuca.

4º COLOSSO
O caminho até este Colosso é o mais fácil de todos. Tudo o que você deve fazer é atravessar penhascos escuros até encontrar um lindo vale, no alto. Há quatro cavernas interligadas pelo subsolo. Fique atento a isso.
A Batalha – O quarto gigante se parece com um cavalo. Fuja dele e fique próximo a uma das entradas da caverna. Quando o monstro estiver perto e tentar esmagá-lo, entre na caverna, corra e saia do outro lado. O monstro se abaixará e procurará Wander. Aproveite o descuido e suba pelo rabo dele. Escale-o até chegar atrás de seu pescoço. Há uma abertura lá. Dê alguns golpes para que o gigante se abaixe um pouco, depois aproveite a oportunidade para subir na cabeça dele e detone-o com golpes em seu ponto fraco.

5º COLOSSO
A cavalgada é longa. Quando chegar ao centro do local indicado, você verá um lago no meio da escuridão. Nade por ele passando por baixo do buraco na parede à frente. Uma pilastra vai servir de escada pra você. Use-a e passe pela passarela. Do outro lado, o Colosso voador começará a dormir. Pule na água e nade para a sua direita. No local, há três plataformas acima do nível da água. Suba na do meio e acerte uma flecha no bicho para acordá-lo.
A Batalha – Antes de lutar com um Colosso voador, é preciso subir nele. Quando o gigante der um rasante, pule e segure-se na asa dele. O primeiro ponto fraco fica na ponta do rabo. Vá até lá e acerte vários golpes. Assim que o ponto sumir, corra para uma das asas para encontrar o segundo ponto fraco. Depois de golpear o novo alvo, corra para a outra asa e termine o trabalho. Fique atento: você só deve correr quando o bicho estiver perfeitamente alinhado na horizontal, caso contrário, Wander cairá. Use o R1 sempre que se eqüilibrar.

6º COLOSSO
Lembre-se sempre de usar sua espada para se certificar de que está andando no caminho certo, pois a cavalgada até este Colosso é bem longa. Quando chegar eprto da muralha do castelo, desça do cavalo e siga pelo corredor central. Pule os obstáculos.. Ao chegar à grande área central, desça com cuidado. Solte o R1levemente e volte a segurá-lo para não cair. Assim que colocar os pés no chão, você conhecerá seu próximo adversário.
A Batalha – Este Colosso é grande mesmo, mas seu método de ataque é bem simples. Tudo que ele faz é perseguí-lo enquanto tenta pisar em você. Para derrotá-lo, fuja dele, pule nas paredes e continue correndo até o prédio maior, no fundo. Esconda-se na parte de baixo. O inimigo quebrará as paredes em seu caminho e se abaixará para procurá-lo. Aproveite este momento para pular nas barbas do vacilão. A cabeça é o primeiro ponto vulnerável e as costas são o segundo.

7º COLOSSO
Quando você encontrar a ponte, no caminho para o próximo gigante, o cavalo vai se recusar a atravessar. Deixe o animal e siga a pé. Salte na torre em espiral e desça até o nível da água para iniciar o próximo combate.
A Batalha – Este Colosso tem a forma de uma Enguia. Nade até que Wander fique sobre as luzes da pele do bicho. Ele sairá parcialmente da água. Assim que o inimigo ficar visível, pule e segure nos pêlos dele. Siga sempre em direção à cabeça, detonando com as duas feridas que aparecem no caminho. Para eliminá-lo de vez, basta acertar seu ponto fraco na cabeça.

8º COLOSSO
Ao entrar no templo, você vai encontrar um tremendo abismo. Escale o pilar da direita e use-o como apoio para pular até o outro lado da sala. Olhe para o buraco no centro da área. Você verá um bicho parecido com um lagarto. Trata-se da oitava criatura.
A Batalha – Os pontos fracos do agarto ficam em sua barriga, por isso, você vai ter que fazê-lo virar para deixá-la exposta. Do alto do templo, atire flechas pela janela para chamar a atenção do bicho. Quando ele estiver no alto, corra para o outro lado e atire flechas em duas de sua quatro patas, para derrubá-lo. Assim que o Colosso cair, desça rapidamente e suba na sua barriga. Acerte os símbolos com a espada várias vezes. Quanto maior for a queda do lagarto, mais tempo ele ficará atordoado. Fique atento aos ataques da criatura, porém. Ele solta uma nuvem de fumaça amarela que fica no ar e tira sua energia quando você estiver em contato com ela.

9º COLOSSO
Para saber o quanto você está perto deste Colosso, basta plhar para o céu. Ele fica cada vez mais escuro, conforme você se aproxima. Há um problema, porém. Um penhasco impede que Wander siga para o outro lado. Siga acompanhando o desfiladeiro até encontrar uma ponte. Atravesse-a, depois passe pelos gêiseres e pelas fontes de água quente e siga ruma às árvores para conhecer o monstro em forma de caranguejo.
A Batalha – Este cara é poderoso. Fique atento e desvie dos tiros que saem do rosto dele. O segredo é fazer o monstro parar em cima do gêiser. Quando a água tocar o inimigo, acerte flechas em duas de suas patas para derrubá-lo. Dê a volta, suba na barriga do Colosso e siga pelo meio das pedras até chegar à cabeça do inimigo.

10º COLOSSO
Para chegar ao décimo grandão, não tem segredo. Basta usar o mapa e sua espada. Não há nenhum grande obstáculo no caminho.
A Batalha – Este monstro se parece com uma minhoca gigante. Antes de eliminá-lo, fique em cima do cavalo e fuja dele. Quando o Colosso tirar a cabeça da terra próximo de você, acerte uma flecha em um de seus olhos. Ferida, a criatura bate na parede e fica um tempo presa na terra. Corra, suba nas costas da minhoca e golpeie seu ponto fraco.

11º COLOSSO
Prepare-se para outro longo caminho. Este Colosso se esconde em uma fenda no meio do solo, sob a ponte que você encontra logo no começo do jogo. Ao encontrá-la, procure por um caminho em ziguezague, que desce por um dos lados do desfiladeiro. Ao chegar lá embaixo, siga pela lateral e continue até o final de uma pequena subida até entrar em uma estrutura. Lá dentro, salte para o outro lado e prepare-se para enfrentar a criatura em forma de búfalo.
A Batalha – Circule ao redor do búfalo para desviar de seus ataques e suba em uma das estruturas com uma tocha no topo. Ao tentar atacá-lo, o bicho vai bater na estrutura e derrubar a tocha. Pegue-a. Pela primeira vez, você vai ver um Colosso com medo. Espante o búfalo até derrubá-lo do abismo e quebre a carcaça dele. Quando o gigante voltar, pule em suas costas e prepare-se, pois de todos os monstros, este é o que mais se debate. Golpeie o ponto fraco do bicho sem dó para destruí-lo.

12º COLOSSO
Passe pela primeira ponte seguindo a direção indicada pela sua espada. Do outro lado, continue em frente até encontrar outra ponte. Atavesse-a, entre na floresta. Vire para a sua direita imediatamente e continue virando até ver uma oura saída para a claridade. Siga com o seu cavalo pela beirada do abismo e salve o jogo após passar pelas cachoeiras. Agora desça do cavalo e suba na montanha. Pule em direção ao pilar redondo e agarre-o, depois dê a volta e siga andando. Quando não for mais possível andar, pule na água e nade rumo ao grupo de pequenas estruturas bem à sua frente. Assim que você chegar ao meio deste local, o colosso vai aparecer.
A Batalha – Cuidado com o ataque que vem dos dois dentes deste monstro. Sempre que um dos dentes ficar amarela, ele solta projéteis em sua direção. Passe por beixo do gigante até chegar ao rabo dele e suba pelos pêlos que cobrem as costas da criatura até chegar a sua cabeça. Há três cifres nele que funcionam como uma espécie de volante. Bata no cifre da esquerda e o Colosso vira para a esquerda; bata no da direita e ele vira para a direita. O cifre do meio faz com que o monstro siga em frente. Faça com que o Colosso se aproxime de uma das três estruturas do local e, quando ele estiver bem perto, pule para a parte de cima dela. Quando o bicho levantar as pernas para pegá-lo, corra, pule e agarre-se nos pêlos da barriga dele. É aí que fica o ponto fraco. Repita o processo com as outras estruturas até eliminar o bicho de vez. Depois da batalha, cavaleiros das sombras surgirão. Trata-se de um fato importante na história do jogo.

13º COLOSSO
Entre no vale escuro. Avance em direção à sua direita e passe pela entrada da caverna. No vale, suba na estrutura para achar o próximo monstro. Ele voa e vai dar muito trabalho.
A Batalha – Este Colosso tem bolsas de ar na parte de baixo do corpo. Você deve acertá-las, mas o reflexo do sol vai atrapalhar bem mais do que você imagina. Abrigue-se sob a sombra de algum pilar e acerte as três bolsas. Isso fará com que o monstro perca altura. Monte em seu cavalo, corra em direção à asa do bicho que está rente ao chão, pule e agarre-a. Escale o monstro até chegar ao alto do corpo dele e ataque seus três pontos fracos. Eles estão escondidos atrás de uma proteção, nas costas da criatura. Se o Colosso entrar na terra e derrubá-lo, será preciso repetir a seqüência de ataque desde o início.

14º COLOSSO
Vá para o local logo após os gêiseres, suba a colina vermelha e siga à esquerda. Continue em frente no meio do vale até encontrar uma caverna. Hora de abandonar seu cavalo. Mergulhe no lago e siga até o outro lado. Quando encontrar um pátio enorme, siga pelo lado esquerdo da tela, desça pela parede e continue pelo corredor em frente. Passe pela brecha entre as paredes, suba pela pilastra e continue pela esquerda. Um monstro parecido com um touro vai pular para enfrentá-lo.
A Batalha – Os ataques deste Colosso são chifradas. Corra e suba na pilastra caída, depois escale o pilar redondo e espere o bicho dar duas pancadas para que o suporte desabe. Isso permite que você pule para o outro pilar. Continue seguindo esta estratégia. Se em algum momento o touro perder o interesse em você, dê algumas flechadas nele do alto da torre. Quando a animação mostrar que você derrubou uma parede, corra para a área que se abriu e suba na coluna do lado oposto. O touro vai quebrar esta coluna, mas desta vez ele vai se dar mal, pois sua armadura vai se quebrar, exibindo seu ponto fraco. Corra para o cenário no início da batalha e suba em uma das pilastras que caiu. O Colosso vai bater nela e ficar tonto, permitindo que você suba nas costas dele e finque sua espada.

15º COLOSSO
Este Colosso fica na mesma região que você encontrou o 11º Colosso. Ao chegar no local do confronto anterior, siga em frente, desça do cavalo e entre no templo.
A Batalha – Esse combate não vai ser fácil. Para começar, suba em um dos pisos que estão em ambos os lados e espere a criatura tentar pisar em você. Desça da investida e use o piso em que você subiu como escada para chegar ao nível superior. Corra entre as pilastras e acerte flechas no Colosso. Ele vai tentar atingí-lo com a espada, mas só vai conseguir derrubar algumas pedras. Use-as para subir ao próximo nível, depois olhe em volta para localizar a escada que leva ao último nível. Suba, atravesse o corredor e suba na ponte. Lá de cima, acerte novas flechas no monstro para que ele destrua a ponte. Corra para uma das pontas, pule na cabeça do gigante e detone seu primeiro ponto fraco. Quando ele sumir, ataque a outra área frágil, na parte de trás do ombro que sustenta o braço. Ao concluir o ataque, o Colosso derrubará você e a espada, e tentará atacá-lo. Desvie do golpe e agarre na mão dele. É o último ponto fraco.

16º COLOSSO
Esta é a maior caminhada do jogo. Ao encontrar um portal em uma montanha, mire o reflexo da espada no orifício do portal, depois suba as escadas e pule com o cavalo no buraco que separa o local em que você está da ponte. Após uma triste animação, é hora de escalar. Suba até chegar à parte mais alta, onde você vai assistir a animação do último gigante.
A Batalha – Esconda-se atrás do pilar à sua esquerda para escapar dos ataques explosivos deste Colosso. Quando ele para de atacar, corra para a direita e proteja-se atrás das paredes. Pule no buraco e avance pelo corredor. Ao sair, passe por trás das paredes, entre em outro buraco, salte à direita e segure-se. Dê a volta em torno da montanha e suba novamente, depois corra ao redor das últimas paredes e pule no último buraco para conferir o inimigo de perto. Escale a saia do bicho, circule-a e procure por algum ponto onde possa se agarrar. Quando chegar às costas do monstro, finque a espada nele. Ele vai aproximar a mão para ver o que está havendo. Acerte as costas da mão do bicho para imobilizar o braço e aproveitar para saltar em seu antebraço e acertar o ponto fraco. Use a mesma estratégia com a outra mão, depois atire com o arco-e-flecha no ombro da criatura. Quando sua mão se aproximar, salte, agarre-se no ombro dele e suba na cabeça do gigante para acabar com o último Colosso e revelar o final deste épico, que é claro, não será revelado neste detonado para não estragar a surpresa! Assista ao final que completa a história e Parabéns!

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Dicas para matar os colossus no modo Time Attack.
1° Colosso
Quando começar a batalha, assobie para que ele pare de andar.
Daí, você tem 3 alternativas de atalhos.
1° Atalho:Chegue perto da perna dele e dê dois golpes com :square:. Uma cena do colosso caindo aparecerá.(Esta parte você tem que treinar)Neste momento(Durante a cena), corra e agarre seu pescoço.
2° Atalho:Quando você subir na perna do colosso, ele vai balançar. Quando ele fizer isso, pule com :triangle: segurado.
3° Atalho:Quando você subir na perna do colossso, apenas um golpe é necessário para que o colosso se abaixe, não dê dois golpes.
Quando terminar com o símbolo da cabeça pule diretamente para o do braço.

2° colosso
Comece a batalha rolando em direção ao colosso.
Não é preciso que o colosso ataque para que você acerte suas pernas.
Comece com o símbolo da cabeça, pois é o único símbolo em que o colosso balança.
Para se movimentar em cima do colosso, use o pulo com :triangle: segurado.

3° colosso
Quando começar a batalha, caminhe um pouco em direção ao colosso, e assobie para que ele bata no chão.
Quando ele bater, suba na arma dele, e fique na ponta, agachado.
Quando ele levantar a arma e ela estiver paralela ao chão, solte o :R1: e aperte o :triangle: .
Com isso, você vai pular mais alto do que o normal.
Com este pulo, é possível chegar até a cabeça do colosso.

4° colosso
Quando começar a batalha, você tem 2 opções.
1°Opção: No início da batalha, suba em agro e corra em direção ao colosso. Pule na perna dele, e quando o colosso se acalmar, suba até a parte mais alta de sua perna, e pule para a cauda.
2°Opção: No início da batalha, suba em agro e corra em direção à última câmara(aquelas em que você se esconde), e quando o colosso se aproximar, corra e pule em sua perna, em sua cauda ou em sua perna da frente.

5° colosso
Quando começar a batalha, vá para as plataformas da direita.
Quando você subir no colosso, vá para o símbolo da asa dele, e quando destruir seu símbolo, e o colosso virar de ponta cabeça, solte e tente cair no outro símbolo.
Quando você for para o símbolo da cauda use o pulo com :triangle: segurado.

6° colosso
Quando começar a batalha, o colosso pisará em você.
Aproveite este momento para suubir em sua mão direita.
Quando conseguir, suba pelo seu braço, até chegar em uma espécie de bracelete.
Quando o colosso balançar o braço, fique em pé e pule.
Quando for para o símbolo da mão, basta um pulo para chegar lá.

7° colosso
A única dica aqui é:
Quando você subir no colosso, e destruir duas feridas dele, pule de cima dele, para que ele volte mais rápido.
Se você não fizer isso, o colosso balançára até que a sua força acabe.

8° colosso
Quando começar a batalha, assobie desça um andar pela escada à direita e mude para o arco.
O colosso vai subir até o fim do castelo, atire nele para que ele caia.
Pule de cima do castelo em direção ao colosso, se você cair em cima dele, você será lançado, e não perderá vida.
Quando retirar seu símbolo, na próxima vez suba do modo tradicional.

9° colosso
Quando começar a batalha, corra em direção ao agro e pule nele com :triangle: :R1:.
Corra em direção ao colosso, e quando ele abaixar a perna, pule nela, e carregue rapidamente um pulo em diagonal.
Este pulo não precisa ser com a bola de força cheia, só um pouco já basta.
Se você cair em cima do colosso, vá direto para o símbolo.
Se você cair em sua perna, pule dela para o corpo.

10° colosso
Quando começar a batalha, corra e pule no agro, e começe a correr para que não seja atropelado.
Quando o colosso, bater na parede, use esta sequêcia de golpes.
Para o modo fácil.
Um golpe fraco, e dois fortes.
Para o modo difícil.
Quatro golpes fortes, e um com a bola de força quase cheia.
Se você fizer isso corretamente, você destroí o símbolo do colosso, mas ele não volta pra areia.
Aí você vai para o segundo símbolo.

11° colosso
Quando começar a batalha, corra em direção ao pilar direito, e suba nele.
quando o colosso for bater, você pula para o chão na direção em que a tocha cairia.
Pegue a tocha com :R1: e corra em direção ao último pilar rolando com :R1: :triangle:.
Quando subir no pilar, acenda a tocha, e corra em direção ao abismo.
Quando estiver quase chegando lá, jogue a tocha no chão com a seta :up:.
O colosso virá em sua direção, quando ele fizer isso pule por cima dele e pegue a tocha para que o colosso caia.
Depois, pule em cima dele com o golpe :triangle: :R1: :square:, para você se equilibrar, e mate ele.

12° colosso
Quando começar a batalha, atire flechas no rosto do colosso até que seus chifres mudem de cor, e escape dos seu ataque.
Depois disso, o colosso abaixará a cabeça. Pule nela.
Das próximas vezes, suba nele pelo método tradicional.

13° colosso
Quando começar a batalha, o colosso emergirá. Aproveite este momento para atirar em seus três sacos.
Quando você destruir o primeiro símbolo do colosso, não pule de cima dele, pule para trás. Assim, você chega ao próximo símbolo rapidamente, impedindo que o colosso afunde.
Apenas tome cuidado quando o colosso virar de ponta cabeça.

14° colosso
Quando começar a batalha, corra em direção ao último pilar(aquele que quebra a parede).
Quando o colosso vir em sua direção, escape do sue ataque, pule nele, e dele pula para o pilar.
Quando o colosso destruir o pilar, e aparecer a cena da parede quebrando, você pode se movimentar, então, pule por cima da parede e corra.

15° colosso
Quando começar a batalha, o colosso pisará em você. Pule na perna dele(não a que ele pisou), e quando ele se levantar, pule para a cintura.
Agora você tem que carregar um pulo em diagonal e soltá-lo quando o colosso for balançar a cintura.
Se você fizer corretamente, você pulará no peito dele.
Quando você for para o símbolo da mão, não é necessário retirar sua espada, apenas pule.

16° colosso
Quando começar a batalha, corra em linha reta.
Quando o colosso começar a carregar seu primeiro tiro, corra em direção o pilar à esquerda.
Não pare de correr, e vá correndo em linha reta até chegar em uma espécie de plataforma, e pule no meio dos escudos.
Você deve rolar assim que cair, e depois correr em direção à pedra que há no campo.
Assim que você ouvir o tiro atingir o escudo, role.
Agora você deve correr o mais rápido possível por cima das bordas da parede.
Quando você chegar na ponta, espere o colosso atirar, e depois do tiro, pule em direção ao pilar quebrado.
O tiro do colosso será bloqueado pelo pilar quebrado.
Assim que você cair, você deve rolar infinitamente, primeiro em direção ao canto da rampa, para bloquear os tiros, e depois subindo.
Achei um vídeo que explica isso melhor, mas está em inglês.

Depois de subir no colosso, dê um golpe nas suas costas, e suba em sua mão.
Agora, dê um golpe em sua mão para que ela pare, e corra em direção à segunda ferida, até que ele balançe um pouco o braço, e volte um pouco.
O colosso vai aproximar a mão do corpo, aí você pula para seu ombro.
Quando for atacar, fique próximo à nuca, pois assim o colosso balança e você pode continuar atacan   

Shadow of the Colossus [Detonado]


Mensagem por The Gamer Master em Ter Jul 22, 2008 3:04 pm
vou contribuir um pouco


MAPA DE FRUTAS


Existem 128 frutas ou cachos de frutas. Destas, apenas 94 são suficientes para elevar a barra de saúde do mínimo ao máximo. Observe em volta de cada árvore, pois geralmente há duas, uma perto da outra.
Abaixo está relacionada a localização de cada árvore e a quantidade de frutas (entre parênteses) constante em cada uma delas.
B5, perto de C5 (3+3);
C1, perto de C2 (4+3);
C3, centro, junto à montanha (4);
C4, centro (3+3);
C5, perto de D6 (2);
C6, no encontro da montanha com o abismo (3+4);
D4, perto de C3 (são duas, separadas por um monte) (6+3);
D6, perto de E5, no pé da montanha (3+3);
D7, perto de C6 (8+1);
E3, perto de F3 (são duas, um pouco distantes) (4+4);
E5, perto de F5 (6);
E5, no abismo da floresta tem uma árvore em cima e outra em baixo (2+2);
E7, perto de E8 (4+4);
F1, ao lado da ponte (4);
F5, perto de F4 (1);
F6, perto de G6 (3+4);
G4, perto de H3 (10);
G6, perto de H6 (6);
G8 (6+4);
H6, no abismo (5+3).

MAPA DE LAGARTOS DE RABO BRANCO

Ao todo, existem 77 (setenta e sete) lagartos de rabo branco. Aqui estão divididos em dois grupos. No primeiro está a localização dos lagartos das torres de salvamento, pois em cada uma tem um lagarto. No segundo, mais abaixo, está a localização dos lagartos que não estão nas torres.
Quando um lagarto estiver em alguma parede ou rocha, não precisa acertar diretamente nele. Se acertar a flecha próximo a ele já é o suficiente para derrubá-lo. Depois, não vá atrás dele, pois ele fugirá. Continue onde está e atire mais flechas até acertar.

Primeiro grupo (o das torres)

Quando uma torre tiver mais de um lagarto, você tem que pegar o primeiro, salvar, fechar o jogo e carregar, para conseguir achar o segundo lagarto.
B4, perto de C3;
B4, perto de A5 (esta tem 3 lagartos);
B5, perto de C6 (esta tem 3 lagartos);
C1, perto de C2;
C4, perto de D3;
C5, perto de D6 (esta tem 3 lagartos);
D2, perto de D1;
D5, centro;
D7, de frente para o mar;
E1, perto de D1;
E3, perto de D2 (esta tem 2 lagartos);
E3, perto de D4;E4, centro;
E5, na floresta (esta tem 3 lagartos);
F2, centro;
F7;
F8, atrás da porta (esta tem 3 lagartos);
G1;
G2;
G3 (esta tem 3 lagartos);
G4;G6, perto de F5;
G8, perto de H7;
H6, centro.Segundo grupoAinda que você tenha o “radar de lagartos”, é uma tarefa difícil achá-los. Mas, com as coordenadas abaixo, fica muito fácil.
B3, junto à montanha.
C3, em duas pedras grandes caídas uma sobre a outra, perto da montanha, à esquerda da árvore.
C4, centro, junto à montanha grande, bem antes de chegar na árvore.
C4, centro, na beira do precipício, a leste da árvore.
C6, no encontro da montanha com o abismo.
D2, centro, partindo da torre de salvamento na direção sul, passando pelo caminho e virando à direita quando vir as primeiras árvores; está no canto de encontro das 2 montanhas.
D4, perto de C3, na montanha alta de frente para a árvore.
D4, sobre o monte que fica ao lado da árvore que está mais próxima do centro.
D5, perto de D6, em duas pedras ao sul da torre, abaixo dos penhascos.
D6, perto de E5, junto à árvore que está perto do monte. Está nas duas pedras encostadas no monte.
D6, na grande pedra que está à frente da entrada do 6º colossus.
D7, exatamente no centro, na parede norte de uma montanha que está na beira do precipício.
E4, perto de D3, na pedra pontuda.
E4, no gramado, perto do precipício sul.
E5, perto de E6, na árvore em cima do abismo.
E7, centro, no pé de um pequeno planalto que fica a oeste da árvore.
E7, perto de E8, em cima da parte norte de um monte.
E7, perto de F8, tem três montes. Está no do meio, que é o mais alto.
E8, centro, em cima do monte mais ao sul que tiver.
F1, perto de F2, na pedra perto da ponte.
F2, centro, na grande pedra alta perto da ponte.
F4, dentro do castelo, no teto.
F4, perto de E4, atrás das árvores e pedras.
F6, em cima da montanha, perto da árvore. A montanha tem uma perna com a ponta alta. Suba à direita dessa perna. Não precisa do Agro. Ao subir, vá para a direita e, depois, suba para a esquerda.
F7, perto de E6, na parede da montanha.
F7, perto de F6, subindo em um caminho pela montanha, até um beco sem saída. Dá até para chegar lá montado.
F7, centro, na ponta da montanha que aparece no mapa. Subindo a montanha, tem dois lugares em que uma grande pedra faz corredor com a parede da montanha. Está no lugar da esquerda.
F7, perto de G7, sobre o planalto há duas grandes pedras bem distantes uma da outra. Está na segunda, para quem vai de leste a oeste.
F8, na parede rochosa, muito à direita da entrada do 16º colossus.
G1, à esquerda da porta de entrada do castelo.
G7, perto de H6, sobre a ponta sudeste do planalto.
G7, perto de G6, em baixo do planalto, partindo do centro para a direita, no segundo canto estreito.
G7, perto de G8, onde tem uma pedra colocada sobre quatro pedras de pé.
G7, perto de F6, sobre o planalto, em três pedras colocadas umas sobre as outras.
G8, entrando no túnel e virando à direita.
H6, perto de I5, no gramado.
H6, no abismo, perto da árvore mais alta.
H6, perto de H7, no encontro da montanha com o precipício.
H7, no centro tem um planalto à beira do precipício. O lagarto está na parte mais ao norte, em cima do planalto, em uma das pedras.
H7, centro, tem um caminho que sobe e se divide em dois que levam ao precipício; está no final do caminho da direita.derrote colossus no modo time trial(habilitado depois de zerar) para conseguir armas especiais

COMO MATAR OS COLOSSI NO ATAQUE DO TEMPO DIFÍCIL

Dá para matar todos os colossi com muita folga de tempo.
OBSERVAÇÃO: sempre use o máximo da força do ataque, ou seja, aperte R1+quadrado, espere a bola de força brilhar até a extremidade, depois aperte o quadrado.

Primeiro colossus

Antes de começar a correr, dê uma assobiada, para que ele pare de andar. Acerte primeiro o ponto fraco da cabeça e, depois, o do braço direito.

Segundo colossus

Acerte primeiro o ponto fraco da cabeça ou o do rabo. Depois o das costelas.

Terceiro colossus

1) Corra ou pule com R1+ triângulo até depois da grande mancha amarela do gramado.
2) Acerte flechas na barriga dele para que ele golpeie com a arma no chão. Não será um golpe no círculo de pedra. Será no gramado mesmo.
3) Quando ele começar a levantar a arma para golpear, volte correndo para trás e, quando ele golpear, suba correndo na arma dele e pare antes do meio (antes dos dois rachados da arma). Fique abaixado com R1.
4) Ele vai desenterrar a arma e vai puxá-la para trás. Neste momento, pule para cima do braço dele. O momento certo ocorrerá da seguinte maneira: vai aparecer a ponta da arma dele na tela; depois, essa ponta dará uma visível tremida; depois da tremida (não durante), solte o R1, espere uma fração de segundo, aperte o triângulo e direcione para frente. Você cairá sobre o braço dele. O segredo está no momento em que você aperta o triângulo. Se apertar imediatamente depois de soltar o R1, o comando de pular não funcionará, porque não terá dado tempo de você ficar de pé. E, se demorar a apertar o triângulo depois de soltar o R1, você perderá o equilíbrio e não conseguirá pular. O triângulo deverá ser apertado apenas uma vez, e mantido pressionado, para que o pulo seja mais alto.
5) Ele levantará o braço. É hora de sair pulando até chegar no ponto fraco da cabeça. Se você for escalando, perderá muito tempo. Vá pulando. Só é possível derrotar esse colossus se usar o máximo da força da bola de força. Se der golpes fracos, isso só vai fazer com que ele fique agitado balançando.
6) Recupere o fôlego e caia no ponto fraco do braço esquerdo dele.
7) Suba para as costas e caia na cintura. Vá para o ponto fraco da barriga.

Quarto colossus

Acerte os pontos fracos em qualquer ordem.

Quinto colossus

Ao cair na água, você terá duas alternativas de plataformas. As da esquerda estão muito longe. As da direita, além de estarem mais perto, ficam de frente para o colossus. Neste caso, quando você atira uma flecha nele, ele vem direto para cima de você.
Quando subir, escolha o ponto fraco de uma asa. Depois vá para a cauda, deixando a outra asa por último.

Sexto colossus

Corra para debaixo da plataforma. Se o colossus ainda não quebrou o último muro, fique fora da plataforma, atirando flechas, para que ele chegue mais perto e quebre o muro. Depois vá para debaixo da plataforma, longe da visão dele, atire mais flechas até ele se abaixar.
Locomova-se na barba, mais na direção “lado”, do que na direção “cima”. Assim, você subirá mais rápido no peito dele. Acabe com o ponto fraco da cabeça, e depois, com o das costas.
Pule no chão e esconda-se novamente embaixo da cobertura. Quando ele começar a se abaixar, corra logo e pule sobre a mão esquerda dele, onde está o último ponto fraco.

Sétimo colossus

Você está ao lado da subida em espiral. Nade para a direita até chegar em um pedaço de ponte caída. Suba nesta ponte e pule mais adiante, onde o colossus emergirá. Desvie-se das três descargas elétricas e mergulhe para segurar a cauda. Se você não conseguir segurá-la, é bom reiniciar o cronômetro.
Quando correr para acertar as feridas dos três chifres, pode chegar com o ataque “triângulo, R1+quadrado”, pois é um ataque rápido. Nunca mergulhe próximo à eletricidade (caso não dê tempo de atacar a ferida correspondente), pois sua barra de saúde é pequena.

Oitavo colossus

Como você já está no andar mais alto, vá para a parte quebrada da parede. Atire uma flecha no bicho e desça um andar. Ele subirá e ficará te procurando. Pela janela, atire flechas nele até ele cair. Três flechas na parte peluda da barriga, ou uma flecha em duas de suas patas, são o suficiente para derrubá-lo.
Quando ele cair, pule janela abaixo, com R1+triângulo. Pode saltar em queda livre, mas se você quiser poupar sua barra de saúde, ao pular fique agarrando com R1, de janela em janela, até chegar em baixo. Suba nele pela cauda e acerte o ponto fraco. Use o super golpe: triângulo, R1+quadrado. Da primeira vez que você sobe no colossus, dá para usar o super golpe cinco vezes com eficácia. Quando a música cessar, o monstro não sentirá mais os golpes. É hora de sair e recomeçar.
Da segunda vez em diante, não precisa subir ao último andar. Vá para o primeiro. Se, quando o monstro subir, você não souber onde ele está, aperte L1, que você olhará automaticamente para ele. Para derrubá-lo, você pode acertar as flechas através da janela, ou através do grande buraco da parede.
Lembre-se de que, quanto mais andares ele subir, maior será a queda e maior será o tempo em que ele permanecerá deitado. Então, você pode calcular quantos andares compensa subir.

Nono colossus

Ele já aparece atirando em você. Corra para a direita e pule com R1+triângulo. Assim, o tiro não te acertará. Talvez será necessário esperar meio segundo antes de começar essa corrida, para que o monstro não direcione melhor o tiro. Tente subir em Agro, ou esquive-se para a esquerda mais uma vez. Cavalgue até passar um pouco do gêiser mais próximo. Atire uma ou duas flechas, para que ele te siga, e continue desviando-se dos tiros.
Para escalar mais rápido, segure o triângulo e solte. Se o monstro não esperar você encher toda a bola de força, use o golpe “triângulo, R1+quadrado”.

Décimo colossus

Ao começar o cronômetro, esteja correndo para Agro. Se demorar um décimo de segundo, serão ambos atropelados. Durante essa corrida, selecione a espada. Aperte triângulo para subir. Se, ao invés de subir, você pular, pressione R1, que você cairá deitado sobre o cavalo. Já pode começar a apertar o X, antes que ele sente no cavalo.
Dá para acertar o olho do colossus em trinta segundos. Se demorar um minuto, é bom reiniciar o combate.
Para subir rapidamente no lombo do bicho, depois que ele bate na parede, fique pulando com triângulo até chegar em cima. Use o golpe “triângulo, R1+quadrado”.

Décimo primeiro colossus

Corra em direção a ele (é isso mesmo). Quando estiver se aproximando dele, esquive-se para um lado com R1+triângulo. Então corra para o altar que está mais próximo do precipício. Quando a tocha cair, só desça para pegá-la quando o colossus bater a cabeça de novo.
Quando você conseguir derrubá-lo, não desça atrás dele. Vá para a ponta da extremidade e atire uma flecha nele (arrume uma posição que alcance a pontaria). Suba no altar e espere que ele venha. Quando ele bater a cabeça no altar, pule nas costas dele. Esse pulo já pode ser um ataque direto com o supergolpe. Se o supergolpe não acertar, não tem problema, pois dará tempo de sobra para atacar normalmente.

Décimo segundo colossus

Você estará sobre uma plataforma. Acerte uma flecha nele, em qualquer lugar, o mais rápido que puder, para que ele não se distancie. Depois acerte uma segunda flecha e esconda-se atrás da pedra central. Depois que ele atirar, vá para a frente e suba no alicerce de uma coluna quebrada. Quando o colossus começar a abaixar a cabeça corra e pule na cara dele (pule com triângulo segurado). Acerte os chifres da direita até ele se posicionar à plataforma mais próxima.
Só é possível derrotar este colossus se usar o máximo da força da bola de força.
Na próxima vez, suba no colossus pelas costas.

Décimo terceiro colossus

No começo do cronômetro, o monstro emergirá. Nesse momento, você tem que acertar os três sacos dele. É só mirar na parte do corpo dele que está adiante da bolsa de ar. Todas as bolsas passam pelo mesmo lugar, seguindo o espinhaço dele. Se não conseguir, é bom reiniciar a batalha.
Acerte os pontos fracos com “triângulo, R1+quadrado”. Quando vencer um ponto fraco, não vá para o próximo. Pule no chão e suba novamente. Porque, se demorar muito no lombo do colossus (ou se der muitas espadadas), ele entrará na terra e demorará uma reza toda para subir novamente. Mas, se você pular logo, ele continuará voando. Então, corra com Agro até chegar na frente do monstro. Pare o cavalo, com “baixo+X”, e atire flechas novamente. Repita a operação.

Décimo quarto colossus

Quando o colossus for derrubar a grande plataforma, saia de perto para que você não caia junto com ela. Depois de derrubada, dá para pular de cima da plataforma direto sobre o último pilar redondo que o colossus derrubou. Feito isso, espere o bicho bater a cabeça e ficar tonto. Pule nele e acerte o ponto fraco. Esse pulo já pode ser um ataque direto com o supergolpe. Se ele conseguir correr para longe, e ficar difícil de se equilibrar sobre ele, desça, suba em algum pilar caído e espere ele bater a cabeça novamente.

Décimo quinto colossus

Quando você estiver na calçada que levanta, posicione-se bem no meio dela, com a cara encostada na parede. Não precisa desviar-se da pisada do monstro. Apenas aguarde a calçada se levantar e suba.
Não caia junto com a ponte.
Vença o ponto fraco da cabeça, e depois o do peito. Quando for para o ponto fraco do peito, fique nele até acabar tubo. Só suba quando terminar. Se conseguir subir, descanse um pouco e vá para a mão direita dele. Mas, se cair antes de subir, não tem problema. Suba na mesma calçada da primeira vez, para não ter o trabalho de quebrar novas pedras. Vá para a mesma ponte quebrada para não ter o trabalho de quebrar outra. Suba na cabeça de novo e pule na mão, pelo lado externo do braço. Não precisa acertar a ferida braço para ele soltar a espada. Vá direto para a mão dele e detone o ponto fraco.

Décimo sexto colossus

Locomova-se pelos túneis pulando com R1+triângulo (é mais rápido).
Quando for atingir o ponto fraco da cabeça, fique o mais próximo da nuca possível, pois lá você não perde o equilíbrio quando o monstro se balança.
Só é possível derrotar este colossus se usar o máximo da força da bola de força.

Detonado para Dragon Quest VIII

No acampamento, Vangus falará com você. Use o botão de ação para destruir os dois barris e depois fale com seu amigo. Em seguida, você será atacado e, vencendo a batalha, a princesa Medea aparecerá. Com o cair da noite, você e seus amigos chegarão na cidade adiante.

FAREBURY
Durante sua estada na cidade, vasculhe cada canto para obter alguns itens e falar com as pessoas para conseguir informações. Na Taverna, aproxime-se do balcão e fale com Kalderasha. Depois, alguém informará que há um monstro na cidade. Siga para o pátio de entrada da cidade para ajudar Trode. Vá na casa de Valentina, junto do poço, e fale com ela para você ser incumbido de buscar uma Crystal Ball. Saia pelo portão ao sul da cidade, fale com Trode e durma na hospedaria. Pela manhã, saia pelo outro portão da cidade e siga para a montanha com a cachoeira.

SIDE OUEST - 1
Na Waterfall Cave, dê a volta pelo lado de fora e suba pela trilha atrás da montanha. Fale com o homem dentro da cabana e você terá que encontrar sua bolsa de ferramentas. Está embaixo de uma árvore de folhas vermelhas, ao norte.

WATERFALL CAVE
Adiante na caverna, o caminho se divide em dois. Pegue o mapa no baú e examine-o. Siga pelo caminho da direita para encontrar mais baús e, na área seguinte, fale com a criatura Hammerhood vigiando a passagem (fale com ele novamente se quiser enfrentá-lo). Mais adiante, o caminho se dividirá em dois novamente: vá primeiro no da esquerda para abrir um baú, depois siga pelo caminho restante. No final do andar seguinte, você examine a Crystal Baíl e responda Yes.

Chefe: Geyzer
Se você evolui até o nível 6 ou 7, não terá muitos problemas contra este inimigo. Mantenha os ataques constantes com Yangus, enquanto usa Psyche Up com seu personagem. Fique atento com seu HP, nunca o deixando abaixo de 10. Volte para Farebury e visite Valentina. No dia seguinte, fale com Kalderasha e saia da cidade pelo portão sul. Siga, então, pela estrada. Chegando na bifurcação, siga na direção de Checkpoint e, logo que cruzar uma grande ponte de pedra, mais adiante você encontrará um vilarejo. Após a confusão com os garotos, se ainda for dia, visite a mansão (caso seja noite, durma na hospedaria). Vasculhe o lugar, depois vá ao andar superior e fale com a empregada no quarto para saber sobre um rato. Examine o buraco na parede e sua mascote, Munchie, investigará. Desça pelo lance de escada e suba pela vassoura para pegar a Jessicas Letter, então volte pelo buraco na parede. Fora do quarto, fale duas vezes com Bangerz e ele sairá do vilarejo com você. Siga pela estrada rumo leste e entre na torre adiante.

TOWER OF ALEXANDRA
Examine a porta para Bangerz mostrar como abri-la. Suba o lance de escada e entre pela porta à esquerda. Desça pela escada e saia pela porta adiante, encontrando o baú com o mapa do lugar. Suba pela escada ao lado, ignore a porta no alto e entre pela próxima. Destranque a porta ao lado e suba pela escada, depois saia pela porta acima e entre na torre. Haverá duas partes da parede que são portas giratórias. Examine um dos rostos. Suba o lance de escada para chegar ao quarto andar e entre pela parede giratória ao lado, tendo acesso ao lance de escada seguinte. Chegando ao sexto andar, dê a volta para encontrar a escada seguinte. No sétimo andar, examine a estátua e Jessica aparecerá. Faça o caminho de volta para sair da torre, volte para Alexandria e fale com Bangerz na frente da hospedaria, depois durma. No dia seguinte, visite a mansão e, no segundo andar, Jessica e sua mãe terão uma discussão. Ao sair do vilarejo, siga pela estrada rumo leste e, na bifurcação, acompanhe a estrada até a cidade.

PORT PROSPECT
Explore o lugar e vá à Taverna encontrar Jessica. Ela pedirá sua ajuda para navegar com segurança pelo mar, confirme e equipe Medicinal Herbs. Só então fale com ela novamente para navegar e encontrar um monstro.

Chefe: Khalam: atenção ao seu HP quando ele usar seu ataque de fogo. Magias e itens são fundamentais. O esquema aqui é usar Psyche Ups. Se você conseguir dois ataques com a barra de tensão em .50, você ganha fácil.

Khalamari dará algumas informações e lhe entregará um item. O navio voltará para Port Prospect, fale com Jessica para continuar a viagem, além de recebê-la na equipe. Explore o navio, fale com Jessica e entre na cabine do lado oposto. A porta do andar abaixo o levará à cabine do capitão. Fale com Trode e você ganhará o Alchemy Pot ? procure verificar sempre as estantes de livros para obter informações sobre combinações de itens.

PEREGRIN QUAY
Na hospedaria adiante, fale com o homem de capuz cinza para obter um Iron Nail, depois abra seu inventário e use a opção Alchemy Pot para combinar os itens Bronze Knife e Iron Nail. Saia pela porta a seguir. A melhor dica é aproveitar o momento evoluindo seus personagens neste local.

Independente da expLoração, voLte para a hospedaria e verifique a opção ALchemy Pot para obter a Thief?s Key ? com esta chave, você abrirá aLguns baús trancados e terá acesso às Mini MedaLs (existem 120 espaLhadas peLo game, procure bem em cada Lugar que passar para encontrá-Las e trocá-Las mais tarde). Saia da hospedaria e siga peLa estrada até chegar em MaeLLa Abbey.

SIDE OUEST - 2
Antes de ir à Maella Abbey, aproveite a Thief?s Key e use o item Chimera Wing para voltar a Farebury. Abra os baús na Loja de Armas (entre por trás) e na igreja. Saia de Farebury peLo portão suL, siga para a coLina a Leste e encontrar outro baú. Então use outra Chimera Wing para voLtar à Peregrin Quay e continuar.

MAELLA ABBEY
Entre no monastério e vascuLhe as portas Laterais para encontrar tens. Depois fale com um dos dois guardas diante da porta principal e Marcello aparecerá. Saia do monastério e a estrada adiante o levará à próxima parada.

SIMPLETON
Vá para a Taverna e faLe com o cara vestido de vermelho jogando cartas, para iniciar uma briga e conhecer Ângelo. VoLte para Maella Abbey e faLe com aqueLes guardas que vigiam a porta dos fundos, para você mostrar o aneL deixado por Angelo e ter acesso. No subterrâneo, visite a saLa de interrogatório ao fundo para ver uma cena. VoLte ao andar superior e saia peLa porta dupLa no corredor entre as escadas. FaLe com os guardas na ponte, depois voLte para dentro do monastério e Angelo o encontrará. Saia do monastério e vá para o lado esquerdo, rumo leste, acompanhando o rio. A trilha o levará até as ruínas do antigo monastério. Verifique a pLaca de pedra para usar o anel de Angelo e ter acesso a uma passagem secreta.

RUINED ABBEY
No final do caminho, desça peLa escada à direita. No andar abaixo, entre pela porta ao Lado e desça peLa escada na sala do fim do corredor. O caminho adiante, passando pela sala com água envenenada, o levará a outra escadaria. Suba por ela e Logo você encontrará um monstro.

Chefe: Tortured Soul
Seus ataques são medianos, então mantenha o HP de seu grupo acima de 50. Com seu personagem mais forte, use Psyche Up para maximizar seus ataques e use habilidades com os demais (no caso de Jessica) e ataques físicos. Tortured Soul poderá chamar reforço, exigindo atenção dobrada. O resto do caminho o Levará até uma escada que acessa a iLhota atrás do monastério. Entre na casa e, no andar superior, examine a cama para falar com Abbot Francisco. Seu grupo será jogado na prisão. FaLe com todos e Angelo virá ajudá-los. Examine a câmara de espinhos para chegar em uma caverna secreta. Saindo do monastério, a vida de Abbot Francisco estará em perigo. Siga para MaeLLa Abbey, visite a ilha ao fundo e fale com o guarda nos braços de AngeLo. Logo depois, fale com MarcelLo para receber o WorLd Map e a companhia de Angelo em seu grupo. Obs.: AngeLo possui a magia Zoom, que Lhe permite viajar rapidamente entre Lugares por onde já tenha passado.

RIVERSIDE CHAPEL
Siga pela estrada além da cidade de Simpleton e você encontrará uma casa junto de uma ponte. Entre na igreja adiante e fale com a freira para dormir e iniciar uma cena. No dia seguinte, continue peLa estrada e entre no casteLo.

ASCANTHA
Visite o casteLo e suba os lances de escada até chegar na torre do casteLo onde ocorrerá uma cena. Visite a sala do trono, Logo abaixo, e fale com Emma. Saia do casteLo e vá para a Hospedaria, então durma escolhendo a opção ?Rest until evening?. Durante a noite, visite a sala do trono e faLe com o rei Pavan. Sem obter sua atenção, saia do casteLo e você encontrará Emma. Saia das dependências do castelo para faLar com Trode. Depois voLte para a Riverside Chapel e entre naquela casa do outro Lado da ponte. Fale com a avó de Emma, depois desça até a margem do rio por trás da casa e siga pelo leito para chegar em uma caverna.
WISHER?S PEAK
Haverá um pequeno compLexo de cavernas e uma delas dará acesso a uma escada que o Levará à Colina. Do Lado de fora, ignore a triLha de terra e suba a coLina até uma caverna à esquerda. Dentro desta, a passagem à esquerda o Levará a um baú com o mapa. Suba peLa corda na passagem próxima e suba pela triLha que circuLa a montanha. Chegando ao topo, durante a noite, a lua projetará a sombra de uma janela que o Levará para Moonshadow Land. Aqui, fale com Ishimahri e saia peLa janeLa para Levá-Lo até o rei Pavan, na sala do trono em Ascantha. Resolvido o probLema, saia de Ascantha para faLar com Trode. Yangus sugere visitarem a cidade de Pickham. Então, saindo do casteLo, siga para o sul. Beirando o Lago, você encontrará a Lakeside Cabin e, ao suL, uma trilha. No caminho, estará o Morries PLace, suba peLa rampa LateraL e fale com Morrie. Depois vá embora para ter a atenção deLe. FaLe com eLe uma segunda vez e responda Yes para ganhar três Morries Memo (estes memorandos mostram os monstros que você deverá enfrentar, capturar e mandar para Morrie). Depois, siga para o final da trilha.

Explore a cidade e dê uma olhada no Cassino, se quiser tentar a sorte. Para jogar, fale com a balconista e compre fichas (cada uma custa 20 moedas de ouro). A moça do outro balcão trocará as fichas ganhas 1 compradas por itens interessantes. Independente disso, suba pela escada ao Lado da Taverna que fica próxima da entrada da cidade. Tendo acesso ao telhado, desça pela escada no meio do caminho para Yangus procurar por Brains, o informante. Após a cena, passe uma noite na Hospedaria e fale com Trode na Taverna ao lado. Medea será roubada. Vá para a entrada da cidade e visite o casebre ao lado do Casino. Atrás do balcão, você encontrará o ladrão e este dirá que vendeu Medea. Visite aquela Taverna próxima da entrada da cidade e fale com o barman. Entre pela porta atrás do balcão para acessar o ?mercado negro?. Fale com o sujeito atrás do balcão para saber quem receptou a mercadoria: a ladra Red. Saia pelos fundos da loja e Yangus dirá para você viajar rumo a sudoeste, encontrando uma casa cercada por água e árvores. Chegando no lugar citado, fale com o capanga na porta. Ao entrar, lula com Red junto à lareira e ela proporá uma troca: a jóia Venus? Tear por Medea e a carroça. Aceitando a proposta, volte para o mapa e siga na direção asmeste para encontrar um pântano venenoso, que tem uma entrada para o subterrâneo. No andar de cima, ignore a porta junto do buraco e entre pela porta no final do corredor. Ignore o corredor à direita e empurre a estátua (botão de ação) para liberar a passagem. No andar seguinte, empurre a estátua e deixe-a sobre o botão no chão. A porta no final deste corredor o levará até uma sala com duas estátuas e um puzzle: o teto tem uma passagem e as pedras no chão são impuLsores. Então posicione as duas estátuas com a fileira de pedras de forma que o ponto de encontro da visão das estátuas seja abaixo do buraco. Feito corretamente, pise na pedra sob o buraco do teto para subir. Depois abra o grande baú.

Chefe: Trap Box
Se alguns personagens estiverem acima do LeveI 18, será uma batalha fácil. Fique atento com seu HP e concentre os ataques dos personagens mais fracos no inimigo, enquanto usa o Psyche Up com os mais fortes para realizar ataques mais poderosos. Repita o processo. Ao obter a Venus Tear, use a magia Evac de Jessica e você sairá rapidamente da dungeon. Volte à casa de Red e fale com ela para recuperar Medea. Depois visite Pickham e vá ao esconderijo de Brains, o informante, para saber seu próximo destino ? você pode visitar o mercado negro e trocar alguns tens/equipamentos feitos com o Alchemy Pot por dinheiro ou outros itens. Siga para Port Prospect, mas não entre na cidade. Siga na direção noroeste para encontrar um caminho entre as montanhas. Antes, visite a casa no alto da colina.

HILLTOP HUT
Vasculhe a casa e desça no poço para encontrar uma coroa, depois siga para o outro lado do terreno árido para encontrar um navio. Após a cena, continue pela passagem entre os morros a noroeste, e entre pela caverna nas montanhas ao norte. Do outro lado, vá para a West Trodain Church a oeste. Deste ponto, siga para o castelo no alto da colina.

SWORDSMAN?S LABYRINTH CASTLE TRODAIN
Examine os portões do castelo e suba pela escada à esquerda, para pgar o mapa dentro do baú. Desça e suba pela escada na parede ao lado, para entrar no castelo. Vasculhe o cômodo adjacente para obter a Magic Key (esta chave permite abrir todos os baús do game). Entre pela porta próxima e siga para a ala leste. Depois suba pelo lance de escada. No terceiro andar, entre pela porta junto ao quarto para chegar na sala onde se encontrava o cetro mágico. Entre pela porta do outro lado deste andar para chegar ao terraço. Entre na torre e desça dois andares, então siga até a sala do trono. Entre pela porta adiante do refeitório para chegar na biblioteca. Vasculhe todas as estantes ao fundo e a noite ativará a janela para o Moonshadow Land. Vá falar com Ishmahri e ele o ajudará a desencalhar o barco, mas será preciso uma nova harpa mágica. Por enquanto, visite o reino de Ascantha.


SIDE QUEST - 3
Derrote e capture um Lonely Joe (na trilha que leva ao Ruined Abbeyl), um Squiggles (na praia perto da casa de Red) e um Slimy Smiley (entrada do castelo de Trodain, durante a noite). Então visite o Morries Place e fale com Morrie para ser convidado a entrar no Monster Arena (este nome substituirá o Morrie?s Place em sua lista). Siga Morrie até a arena de monstros e fale com ele novamente para ter informações sobre as lutas em que o vencedor ganha prêmios ? agora todo monstro especial que enfrentar poderá ser recrutado para substituir o mais fraco do seu time de monstros. Ao montar um time com os mais fortes, visite a Monster Arena e desça pela escada cercada para participar de torneios ? fale com o cara do balcão abaixo da escada por onde você desceu ?, competindo em diferentes Ranks.

MOLE HOLE
Fale com o rei Pavan para descobrir que seu tesouro foi roubado. Siga pela passagem na parede, tendo acesso a um túnel levará a Mole Mole. Ao entrar na caverna siga pela passagem à direita ao longo do túnel para chegar a em uma área e abrir um baú contendo o mapa. Agora continue ue pelo túnel próximo, rumo sudoeste, para chegar no andar seguinte. Independente do caminho, desça pela passagem adiante e, na área seguinte, siga pelo caminho à esquerda de seu personagem para encontrar unia toupeira gigante.

Chefe: Don Moi
Elimine as toupeiras menores e concentre seus ataques em Doo Mole. Ele usará ataques que deixam o personagem desorientado, ou um ataque forte que acerta todos. Quando isso ocorrer, recarregue o HP rapidamente e use seus dois personagens mais fortes para usar Psyche Ups, enquanto os outros dois cuidam dos inimigos menores e dão assistência a equipe. Ao receber a Moonshadow Harp, use a magia Evac e visite o reino de Ascantha para dormir na Hospedaria até o anoitecer, depois volte para o castelo Trodain e use a biblioteca para ter acesso ao Moonshadow Land. Fale com Ishimahri para ele ajudá-lo com o navio. Agora que você pode navegar pelos mares, siga rumo oeste para encontrar uma ilha com um castelo ? o Princess Minnies Castle. Desembarque lá, suba o lance de escada e entre por uma das portas para ver uma cena. A princesa perguntará se você tem Mini Medals. Independente de sua resposta, ela descerá para a sala do trono. Fale com a princesa e, a cada quantidade de Mini Medals que ela pedir e você encontrar, poderá ser trocada por prêmios. Volte para seu navio e siga por entre os dois continentes a oeste. Logo você avistará a Seaview Church, desembarque ao lado e fale com o menino dentro da igreja. A estrada o levará a uma nova cidade.

BACCARAT
Entre no Gold Bank / Hospedaria e suba um andar para escutar a conversa sobre um assassinato. Visite a Taverna no andar inferior e fale com o barman para saber maiores detalhes. Volte para o navio e navegue em direção a ilha a noroeste do continente. Vá para o centro da ilha para ver Dhoulmagus. Entre na Dark Ruins e, ao avançar, você voltará para o lado de fora. Fale com o pessoal da outra embarcação para saber que é preciso ter o Magic Mirror. Teletransporte-se para Baccarat, mas não entre na cidade. Siga rumo sudeste e acompanhe a estrada para encontrar um estabelecimento.

CHATEAU FELIX
Fale com Tom, que vigia a porta, e confirme que você está procurando Felix. Para entrar na casa, responda corretamente as três perguntas de Tom. Cuidado, pois as respostas mudam de ordem:

1 - ?Take it home and ask your family to let it stay?
2- ?Free the tiger from the trap and let it go?
3 - Let the great sabrecat join you on your travels?

Ao entrar, fale com Felix e ele lhe pedirá um favor: localizar a árvore misteriosa que só aparece durante a noite, no ponto central em que as quatro estátuas de felinos olham. Lá, você terá que ajudar Baumren. Para isso, terá que usar a Sand of Serenity que Felix lhe dará. Fale com Tom para obter uma montaria e, quando estiver na estrada, dê a volta por trás do Chateau Felix. Ao avistar duas pontes, ignore a primeira e mantenha-se na estrada até avistar uma estátua a noroeste, com mais uma ponte ao lado. Ao cruzar esta, vire à esquerda e você localizará a tal árvore misteriosa, mas isto se for noite. Caso tenha amanhecido, visite Baccarat e durma até o anoitecer, então repita o processo para chegar à árvore misteriosa.
Junto dela encontra-se o espírito de Baumren. Fale com ele para usar a Sand of Serenity e ajudá-lo. Então volte para a casa de Felix e converse com ele para receber o Baumrens Belt (use este item para chamar um felino que servirá de montaria). Dê a volta por trás do Chateau Felix novamente e acompanhe a estrada para encontrar um acampamento. Fale com todos e entre no reino adiante.
ARGONIA
Durante o dia, entre no castelo adiante. No andar acima, siga para o lado direito para chegar na sala do trono. Fale com o rei Clavius e, em troca do Magic Mirror, você terá que escoltar o príncipe Charmles na caçada real. Siga para o terceiro andar e procure em um dos quartos dos servos do castelo (o príncipe falará por trás da porta). Encontrando o quarto, suba para o andar seguinte e abra a porta da torre na sala próxima. Destrua os jarros para encontrar uma parede trincada, examine-a para mandar Munchie. Mais adiante, bata de forma que o empurre para a abertura no teto. Derrubando o lagarto, o príncipe sairá do quarto. Guie Munchie de volta e vá falar com o rei novamente. Logo depois, saia do reino para começar sua missão: proteger o príncipe. Siga a trilha rumo leste até chegar numa bifurcação. Deste ponto, siga para a Royal Hunting Ground. Use o Lizard Humour e suba a ladeira atrás da casa.

ROVAL HUNTING GROUND
Você avistará um dos três grandes lagartos que deverá enfrentar. Aproxime-se lentamente por trás do bicho. O segundo lagarto estará dormindo junto à cachoeira ao norte. Para chamar sua atenção, atravesse a ponte e pegue a fruta Salamango. Leve esta até as toras de madeira próximas da cachoeira e jogue-a para atrair o bicho. Vencendo-o, siga na direção nordeste e você avistará uma caverna. Dê a volta na colina para ter acesso à ponte e um lagarto se abrigará na caverna. Do outro lado da ponte, pegue uma fruta e jogue-a no terreno abaixo da caverna para o lagarto descer, então vá enfrentá-lo. Vencendo-o, o grupo acampará e, na manhã seguinte, um lagarto gigante aparecerá. É o chefe Great Argon Lizard. Cuidado! Ganhando o Great Big Argon Heart, teletransporte-se para Argonia e, após dormir, siga para a parte da frente do casarão acima da Hospedaria. Lá, fale Com o príncipe Charmles para saber que ele mandou fazer uma cópia da Great Big Argon Heart. Entre no castelo e vá para a sala do trono. Após a cerimônia, fale com o rei Clavius ao lado da porta para ter permissão para pegar o Magic Mirror no quarto andar ? suba pela escada na sala ao lado do rei. Obtendo o tem, um estudante dirá que o espelho perdeu sua magia. Saia do reino e acompanhe a estrada até aquele acampamento a oeste. Deste ponto, siga na direção oeste e você encontrará uma trilha entre as colinas e as montanhas. No acampamento tem armas. AMP Ao longo do caminho, você encontrará uma casa. Entre e fale com o Silme. Depois saia e siga para o final da trilha para chegar na Mystical Spring, onde encontrará The Seer. Após explicar sua jornada para o velho, a princesa Medea beberá a água do lago e voltará ao normal por um instante. Fale com a princesa e ela beberá água novamente. Depois beba a água do Lago para recuperar seu HP/MP e então volte para a cabana para falar com The Seer. Conversando dentro da casa, ele explicará que a única maneira de trazer a magia do Magic Mirror é refletir o ataque do monstro Sea Dragon. Teletransporte-se para Seaview Church, equipe o Magic Mirror no inventário do seu personagem de maior agilidade, então entre no navio. Nade e entre embaixo da cidade próxima para encontrar o Sea Dragon. Quando o monstro aparecer, use o Magic Mirror como um item comum e, se o inimigo usar o ataque Gigaflash, o Magic Mirror será transformando no Sun Mirror.

DARK RUINS
Use o Sun Mirror no obelisco para este dissipar a aura negra das ruínas. Ao entrar, siga pela porta à direita e o caminho o levará até um baú contendo o mapa do lugar. Volte ao haíl de entrada e siga pela porta do outro lado para chegar a uma alavanca que erguerá a escada no haíl de entrada. Volte e siga por esta escada para acessar o Basement LeveI 1. Aqui você terá que baixar as alavancas para abrir caminho. Feito isso, siga para o Basement LeveI 2. Aqui, preste atenção em seu mapa para seguir pelas escadas que levam ao caminho certo. Chegando ao Basement Level 3, haverá dois aLtares com uma estátua e dois botões que as rotacionam para os lados. O objetivo é mirar os raios que saem dos olhos das estátuas nas asas do pássaro branco ao fundo, sendo que a altura de cada raio corresponde à altura das asas no desenho. Feito corretamente, uma passagem se abrirá. No caminho adiante, você pode recuperar HP / MP, bebendo água da fonte à direita. A dica aqui é evoluir seus personagens até o nível 30, o mínimo necessário para vencer o desafio seguinte. É imprescindível que Ângelo desenvolva seu poder de distribuir HP entre todos!

Chefe: Dhoulmagus
Seus ataques causam grandes danos, então mantenha o seguinte padrão: com Angelo, cuide do HP do grupo, além de usar a magia Kabuff e atacar sempre que possível. Jessica servirá como suporte do grupo, use a magia Oomph nos personagens, depois use as magias Insulatle e Acceleratle, atacando sempre que possível com a magia Boom. Com Yangus, use sempre um Psyche Up e depois ataque. Enquanto que com o personagem principal você pode usar Psyche Up + 5 ou +10, e combinar com alguma habilidade de ataque. Mantenha esse padrão o máximo possível, lembrando que Dhoulmagus pode anular o uso de sua barra de tensão. Vencendo a primeira parte da batalha, Dhoulmagus mostrará sua verdadeira face. Mantenha o padrão de batalha citado para vencê-lo.
A aventura parece ter chegado ao fim e todos voltarão para Argonia, mas na manhã seguinte Jessica terá desaparecido com o cetro mágico. Saia de Argonia e siga para a cidade ao norte, atrás do reino.

ARCADIA
Suba pelo lance de escada à direita da Taverna e entre na mansão ao lado da Igreja. Vá para o andar superior e entre no quarto para encontrar Jessica possuida pelo poder do cetro mágico. Logo depois vasculhe o quarto ao lado do caldeirão e fale com Dominico para ajudá-lo a obter duas jóias poderosas. Saia da casa e fale com David junto à jaula perto do portão. Vasculhe a casa abaixo da casa de Dominico, que fica ao lado da Taverna, e fale com o rapaz sentado à mesa para obter informações e ganhar a Stone Sword. Saia da cidade pelo norte e acompanhe. Depois siga até a grande torre ao sul.


RYDON?S TOWER

Fique diante da porta e use a Stone Sword para entrar na torre. Abra o baú adiante para pegar o mapa e siga pelos portões ao lado. Suba pela escada em frente e, entrando pela porta seguinte, cruze a ponte-gangorra para chegar do outro lado do andar abaixo. Agora use a escada lateral para chegar do outro lado do andar acima e empurre a estátua para o quadrado cinza ao lado da ponte-gangorra. Em seguida, acione a alavanca para baixar a pequena ponte ao lado, mas não atravesse. Volte pela escada e suba pela ponte-gangorra para chegar ao terceiro andar. Suba pela escada próxima até chegar ao quinto andar e atravesse mais uma ponte-gangorra para chegar do outro lado do quarto andar. Suba pela escada e, no andar acima, empurre a estátua para o quadrado cinza da ponte-gangorra. Então volte ao andar abaixo para subir até o sexto andar. Desça pela escada e baixe a ponte para ter acesso ao outro lado do quinto andar. Feito isso, ainda neste andar, pise na ponte-gangorra para descer. Haverá uma estátua entre as duas escadas., empurre a estátua para a placa cinza diante da escada leste e suba. Agora que a estátua está no quinto andar, empurre-a para a placa cinza ao lado da ponte-gangorra. Depois visite o andar abaixo e use a ponte para chegar ao sexto andar. Suba pela escada de madeira e, no sétimo andar, um homem falará com você. À sua esquerda haverá duas escadas. Suba pela que está junto à parede e você encontrará uma estátua. Empurre-a para baixar a ponte-gangorra ao lado e use esta para chegar ao outro lado do nono andar, onde encontrará um baú. Depois suba para o oitavo andar usando aquela outra escada próxima e note que a ponte-gangorra é equilibrada por uma estátua em cada extremidade. Aproxime-se da estátua para baixar um lado da ponte, retire a estátua para criar um caminho para o nono andar, encontrando em seguida a escada que o levará para o andar seguinte. Vá falar com Rydon para saber que as pedras que Dominico precisa estão na estátua de Alexandra Kranbartle ? aquela estátua na qual o espírito do irmão de Jessica se manifestou. Teletransporte-se para Alexandria e depois visite a Tower of Alexandra. Chegando ao alto da torre, examine a estátua e tente ir embora para acionar uma cena com o espírito de Alexandra e então pegue as pedras Kran Spinels junto à estátua. Saia da torre e teletransporte-se para Arcádia. Visite a casa de Dominico. Após a cena, entre na casa e fale com Dominico em seu quarto, entregando as Kran Spinels. Ele perguntará se você o protegerá de Jessica, caso ela apareça. Responda ?Yes?. Você terá acesso à biblioteca secreta. Vasculhe as estantes para pegar o livro The Big Book Df The Barriers? e entregue a Dominico assim que subir, depois investigue o barulho do lado de fora da casa.

Chefe: Evil Jessica
Jessica possui ataques poderosos e terá a ajuda de sombras. Então concentre seus ataques nela usando Yangus e o personagem principal, enquanto Angelo servirá como personagem suporte do grupo (cuidando do HP e atacando as sombras sempre que possível). Após a batalha, Jessica soltará o cetro mágico e voltará ao normal. Dominico pedirá para você acabar e, independente de sua resposta, .Jessica voltará ao grupo. No dia seguinte, vá falar com Dominico em sua casa, na cozinha. Depois saia e você ouvirá um grito. Dominico pedirá que você destrua Sir Leopold. Saia da cidade rumo norte (ao sair da casa de Dominico, Jessica explicará um pouco de seus sentimentos a você e a resposta ficará a seu critério), e acompanhe a estrada rumo noroeste para entrar na caverna que o levará às montanhas gélidas. Quando você acordar na Marta?s Cottage, vá para o andar acima e fale com seus amigos para iniciar uma cena, depois mexa com o cachorro. No dia seguinte, siga para a cidade vizinha onde terá que entregar um pacote para Marek.


ORKUTSK
A Loja de Armas/Armaduras funciona em dois horários: durante o dia você compra armaduras, e armas durante a noite. Vá para a Taverna e saia pela porta ao lado. Entre na casa do prefeito, ao centro, e desça para a cozinha. Saia pela porta ao Lado e vascuLhe todo o subterrâneo e fale com as pessoas. Feito isso, saia da cidade e siga para o norte rumo a uma caverna.

HERB GROTTO
Ao entrar, abra o baú na passagem à esquerda para obter o mapa do lugar. Mais adiante, ande com cuidado pela ponte de gelo para chegar ao próximo andar. Vasculhe este andar e, chegando ao próximo, siga pela caverna à direita e passe entre as duas elevações para duas estalactites formarem um caminho. Dê a volta na caverna e suba na elevação para chegar na passagem para o andar seguinte. Você terá que passar entre o vão das elevações para derrubar mais estalactites e formar uma ponte para o restante da caverna. Mais adiante, procure um conjunto de estalactites caídas, e você encontrará Marek. Seu amiguinho Munchie entrará em ação. Desça com ele na elevação e passe embaixo de uma estalactite para formar outro caminho. Depois volte e siga com seu grupo para ajudar Marek ? abra o inventário e use o Marta's Bag. Agora você terá que levá-lo de volta para Orkutsk. Mas do lado de fora da Herb Grotto, haverá muitos lobos. Use magias que acertam múltiplos alvos e a batalha terminará rapidamente. Teletransporte-se pera Drkutsk e, ao entrar, desça pela escada adiante para ter acesso ao subterrâneo. Siga até o final do corredor e vá para a direita, até encontrar um homem gordinho. Entre pela porta mais à direita, no final do corredor, para chegar na casa de Marek. Após uma cena, aceite ir visita, sua mãe Marta. Teletransporte-se para a Marta?s Cottage e entre na caverna atrás da casa, para encontrar Marta e o cão Bons. Fale com Marta e confirme que Marek está vindo para vê-la. Saia da caverna para ver uma cena e Marta lhe dará a Ultimate Key.
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SIDE QUEST - 4
Visite a cidade de Pickham, no conjunto habitacional próximo da Loja de tens, e você poderá abrir a cela com os quatro baús. Visite a casa de Red, para abrir a cela no porão e pegar mais quatro baús. Teletransporte-se para Jrodain e entre no castelo. No segundo andar, na ala leste, entre pela porta dupla indicada por uma seta em seu mapa e abra a cela para encontrar quatro baús. Vá para Argonia e entre no castelo pela porta próxima da igreja, suba até o terceiro andar e entre pela porta atrás da escada. Saindo pela porta adiante, chegando na área externa no alto do castelo, abra seu mapa para Localizar uma escada ao norte, junto da cachoeira - ela o levará até uma sala onde você abrirá mais três baús. Saia de Argonia e siga para aquele acampamento na beira da estrada, ento abra seu mapa. Na direção nordeste existe uma pequena floresta cercada por um rio e duas formações de montanha. Chegando lá, procure por uma porta roxa na colina ao lado da cachoeira para acessar a casa de massagens, onde você pode ter uma sessão de puff-puff? - fale com a moça e responda Yes?. Visite a cidade de Arcadia e entre na loja de itens atrás da igreja, então abra a cela para chegar em mais três baús. Teletransportese para a Princes Minnie?s Castle e abra a cela à direita, e ter acesso a mais quatro baús ? aproveite a oportunidade para falar com a princesa e trocar algumas Mmi Medaís, se você estiver procurando-as.

DRAGON GRAVEYARD
Vá para a cidade de Baccarat e visite a mansão atrás do Casino. Entre pela primeira porta ao lado para encontrar os irmãos Cash e Carne. Fale com eles para aceitar uma missão de guarda-costas e escolha qual deles ajudará.
No dia seguinte, vá para o extremo sul do continente. Abra seu mapa e veja uma casa no deserto entre as montanhas (a Desert Chapel]. Siga para lá e procure a carcaça de um dragão no meio do deserto para encontrar Cash ou Carne. Ao entrar na caverna, abra o baú adiante para encontrar o mapa. Abra-o e vasculhe os dois pontos indicados por setas. O caminho da área seguinte será linear, e o da próxima área também (embora pareça um Labirinto). Seguindo as indicações das setas, você chegará na Doors of Judgement.

Chefe: Red Horn & Blue Famg
O monstro Red Horn é o mais perigoso, então concentre seus ataques nele. Mantenha Jessica e Angelo como suportes do grupo, cuidando do HP e usando magias para melhorar o desempenho dos personagens, além de atacar sempre que possível -use a habilidade Sarcastic Snigger de Angelo para neutralizar os Psyche Ups do inimigo. Os outros dois personagens servirão para ataques constantes, e lembre-se de usar Psyche Ups alternando entre os ataques. Mantendo o HP de seu grupo elevado, você não terá problemas.
Após a batalha, siga para a sala adiante e iniciar uma cena. Depois mexa na Crystal Baíl adiante. Voltando a Baccarat, o Casino será reaberto. No dia seguinte. fale com os irmãos no andar abaixo e você receberá 600 fichas para jogar no Casino. Entre no navio e siga para perto do castelo de Trodain. Então entre pelo rio que corta o continente. Quando chegar embaixo da ponte que liga a cidade de Farebury à Alexandria, você encontrará uma caverna.

PIRATES CAVE

Abra a cela ao lado para iniciar uma cena com Red. Desça pela escada adiante e abra a porta à direita e, no quarto ao lado, você encontrará o mapa. Siga pelo corredor lateral e você encontrará Red. Vasculhe a sala e examine a manivela ao fundo para encontrar uma passagem. Chegando ao terceiro andar, ignore o corredor ao norte e entre pela porta próxima para descer ao andar seguinte. Dê a volta neste lugar e você encontrará Red mais uma vez. Adiante, no final do caminho, examine a manivela do outro lado da ponte, junto da coluna central. Escoando a água, Red aparecerá novamente. Volte para o andar superior, vasculhe a saleta adiante e siga pela passagem ao sul, chegando no andar abaixo. Então, vasculhe o baú do tesouro.

Chefe: Captam Crow
A batalha pode se complicar quando o inimigo carregar sua barra de tensão ao máximo, então mantenha o HP do grupo sempre elevado. Use as magias de Jessica e Angelo para auxiliar o grupo, atacando sempre que possível; e com os outros dois, procure usar Psyche Ups umas duas vezes para realizar um ataque - o inimigo pode anular seus ataques. Vencendo, abra o baú para obter a Ilumminated SeaChart - use este e seu mapa mostrará onde encontrará o Goldbird Empyrea. Volte para o barco e navegue para o "X" indicado no mapa. Logo depois siga o caminho luminoso até a encosta da ilha. Chegando em terra firme, suba pela colina adiante e, na parte elevada da ilha, você encontrará um vilarejo.

EMPYCCHU
Explore bem o vilarejo e entre na maior cabana para falar com Chief, depois saia do vilarejo. Vá para um portal de pedra no centro da ilha, no alto da colina, e preste atenção no chão para seguir a sombra do pássaro. Completando seu trajeto, você encontrará a passagem entre dois mundos. Siga pelo portal e, no mundo das trevas, visite o vilarejo. Após a recepção do povo, vá falar com Chief e ele contará onde encontrar o pássaro gigante. Salve seu progresso e saia do vilarejo. Visite o arco de pedra no centro da ilha.

Chefe: Empyrea
Esta batalha será difícil caso seu grupo esteja com LeveI abaixo de 30. A regra das batalhas prevalece: Jessica e Ângelo são os personagens suporte do grupo, enquanto os outros dois concentram os ataques Psyche Ups contra o inimigo - o inimigo pode neutralizar esta última ação, então não concentre os ataques até .1000. Obs.: magias de ataque de múltiplos alvos funcionam muito bem nesta batalha, use o melhor que tiver. Empyrea pedirá sua ajuda para recuperar seu ovo na Godbirds Eyrie ? fale com ela para voltar a Empycchu, dormir e salvar seu progresso. Depois volte para o arco de pedra para continuar. Pegue o mapa no baú sobre a elevação adiante e siga para a passagem subindo pela inclinação à direita. O resto da dungeon será apenas subida, e no topo você terá mais um desafio.

Chefe: Gemon
Ele possui ataques poderosos, mas tem um padrão de ataques similar ao de Empyrea. Então use o mesmo esquema: Jessica e Angelo como personagens suportes (magias para auxiliar o grupo), enquanto os outros atacam constantemente. Ataque os inimigos menores e use apenas ataques físicos contra Gemon - Psyche Ups são bem vindos. Procure manter sempre o HP do grupo elevado. Vencendo a batalha, o espírito do filho de Empyrea o ajudará no resto da jornada. Pegue o Godbird~s Soulstone e use-o como um item quando quiser voar. Você voltará para o mundo normal. Voe para o pequeno continente ao extremo norte do mapa. Vasculhe a estrada ao norte antes de entrar no grande castelo adiante.

SIDE QUEST - 5
Use a Godbirds Soulstone e voe em direção à montanha Godbirds Eyrie do mundo real. Cada andar será exatamente igual ao do outro mundo, só que com itens diferentes. Chegando ao topo, voe em direção noroeste, rumo àquele deserto com a carcaça de dragão. Desça no alto da montanha (haverá nuvens) e explore o lugar. Em seguida, voe até as montanhas da Mystical Spring (um círculo de nuvens estará no local exato) e explore. Ao norte da Rydons Tower tem um cerco de nuvens sobre uma colina, desça aí para procurar um baú especial. Visite também a montanha a leste de Farebury. Dê a volta para o outro lado e você verá um pássaro. Fique de costas para ele, de forma que você olhe na direção entre o pier e a pedra. Estando nesta direção, caminhe até a areia e use o botão de ação para encontrar uma Mmi Medal enterrada na areia. Siga para Ascantha e, de lá, voe na direção sudoeste para avistar um lago com uma ilha. Desça nela para encontrar um baú.

SAVELLA CATHEDRAL
Suba o lance de escada e ignore a catedral adiante. Entre na pequena casa cercada ao fundo para encontrar Marcello. Após a conversa, volte para o lado de fora das dependências de Savella Cathedral. Voe para a ilha emendada atrás, Lord High Priest?s Residence, e siga para a mansão ao fundo. Ocorrerá uma cena com Marcello e Lord High Priest. Agora visite a cidade de Pickham e voe para as colinas a noroeste (logo atrás da cidade). Haverá um pequeno pedaço do continente cercado de água, onde se encontra a cidade de Tryan Gully atrás das montanhas. Na cidade, aproxime-se da criatura pulando adiante para ver uma cena com Trode. Cruze a ponte atrás da igreja e, entrando pela caverna, fale com Raya. Reponda ?Yes? para suas duas perguntas. Fale com ela novamente para ter acesso ao tesouro. Vá para a Taverna e fale com o barman para beber algo. Desça pela escada ao lado e, do lado de fora, entre pela porta no final do caminho. Fale com o guarda para ter acesso ao tesouro, dentre os quais se encontra a Darktree Leaf. Use este item para você saber onde se encontra Leopold em seu mapa, então o siga. Você descerá em Lord High Priest?s Residence e Leopold aparecerá. Entre na mansão, suba o lance de escada e abra a porta acima.

Chefe: Evil Sir LeopoLd
O esquema de ataque de Leopold é similar ao das batalhas contra Empyrea e Gemon. Apesar dos altos danos, basta manter seu HP elevado e atacar continuamente. Mantenha Jessica e Angelo como suportes do grupo (use magia para aumentar sua defesa e agilidade, além de atacar sempre que possível), enquanto os outros dois atacam alternando com Psyche Ups entre si ? magias de ataque ajudam bastante. Seu grupo será exilado em Purgatory Island. Fale com todos dentro da prisão e depois vá até a cela. No dia seguinte, fale com o padre junto a Angelo para ocorrer a troca de guarda. Fale com todos na cela e com o guarda e, após algumas cenas, fale com o High Priest Rolo. Após fugir da prisão, abra seu mapa e siga para a ilha indicada ao sul. Após explorar os arredores da ilha e vasculhar a cidade, siga para os portões na base da grande estátua adiante para iniciar uma cena.

Chefe: Marcello
Mais uma vez o processo de batalha pode ser repetido, usando Jessica e Angelo para auxiliar o grupo com magias e HP, sempre atacando quando possível, enquanto os outros dois usam ataques físicos ? use Psyche Ups até obter + 100 para uma vitória fácil, além de magias de ataque. Após a batalha, um castelo se elevará aos céus.

SIDEQUEST- 6
Visite a casa de Red e fale com ela, depois derrote King Squid em Baccarat, ao lado da Loja de Itens. Visite Argonia e entre no prédio ao lado da entrada a leste do castelo para encontrar as lojas. Durma na hospedaria até o anoitecer, depois visite a mansão na colina e examine o espelho no quarto para ser teletransportado para uma pequena dungeon. Ela é curta, então a vasculhe bem e você enfrentará dois Trolls. Fale com um deles algumas vezes e responda Yes? até começar a batalha. Vencendo-os, você ganhará algumas sementes.

BLACK CITADEL
Ao entrar no castelo, siga para a esquerda e, chegando em duas portas adiante, entre à esquerda novamente. O baú do lado de fora contém o mapa do lugar. Volte para a entrada e siga para o lado direito. Ignore as duas portas laterais e suba pela escada adiante, entrando pela porta à esquerda cheia de barris, O corredor o levará até uma área externa onde haverá uma alavanca. Acione-a. Siga pelo caminho atrás de você e, um andar acima, entre pela porta no final. Ao descer pela escada, saia pela passagem à esquerda e, na área do outro lado, empurre a estátua e siga pela passagem ao lado da escada adiante (pegue a Sages Stone no baú no caminho). Chegando na área externa, acione a alavanca em frente e suba o grande lance de escadas. Entrando pela passagem adiante, você entrará no castelo. Desça todos os andares e, chegando em um ponto circular do mapa, a jóia na pedra recarregará HP/MP. Dê voltas completas pelo corredor circular para o ambiente mudar e revelar uma escada ao centro que o Levará para um corredor rumo à batalha final.

Chefe: Rhapthorne
Igual aos últimos chefes, este usará dois ataques seguidos, então mantenha Jessica e Angelo como suporte da equipe no uso de magias de proteção e recarregamento de HP (use a Sages Stone para encher o grupo). Com os demais, use Psyche Ups + 5 e ataque, ou terá seu efeito anulado. Vencendo a batalha, faça o caminho de volta até o quinto andar e você terá mais um confronto. Mas nesta parte da batalha, você poderá usar Psyche Ups para elevar seus ataques ao máximo. O inimigo usará ataques constantes e poderosos, então seu HP é prioridade. Vencendo a batalha, você poderá curtir o final do game.

No entanto, você perceberá que há um epílogo a ser concluído para assistir ao verdadeiro final do título. Esta parte saiu em outra edição, que não comprei, porque não tinha notado que tinha continuação...