Início:
Após a cena do acidente de carro, olhe o teste que está sobre a mesa e faça-o. Não há alternativas certas ou erradas, então escolha verdadeiro (True) ou falso (false) de acordo com sua consciência.
A menina sumiu:
Como
em Silent Hill original do PSone, Cheryl some. Use a lanterna para
iluminar o seu caminho. Só existe um. Ao chegar próximo a um muro,
aperte X e Harry pulará. Entre na primeira porta que vir e repita isso
até sair da loja. Ao sair de lá, siga para a loja ?Theresa?s?. Ao
entrar, chegue próximo à caixa registradora e aperte o botão da
secretária eletrônica. Você ouvirá uma gravação de uma mulher dizendo
que colocou a chave na jaqueta de alguém. Então, vamos atrás dela. Entre
na porta atrás de você e suba as escadas. Você verá uma sala vermelha,
vá para o final dela e abra o zíper da jaqueta do manequim do centro
(muitas pessoas terão sonhos eróticos com essa parte). De posse da chave
abra a porta que tem um bilhete te relembrando de onde a chave estava.
Saia da loja e desça pela escada de incêndio. Siga reto para abrir uma
porta vermelha. Depois suba um muro de madeira apertando X. Cheque um
carro vermelho. Nele há três latinhas, pegue uma delas. A que fizer
barulho é a latinha premiada com a chave. Vire-a de ponta cabeça com R1
ou L1 e pegue a chave que cair. Então abra a porta azul para voltar às
ruas.
Good of Days é o bar onde você vai entrar agora. Há uma
cena entre Harry e a dona do bar. Ela diz que Harry mora na rua Levin.
?? para lá que vamos. Nesse momento você poderá usar seu celular. Aperte
círculo para usá-lo, clique no símbolo do telefone, clique nos contatos
que fica entre o símbolo send e o X. Ligue para casa e ouça algo legal.
Agora use o mapa (GPS) do seu celular e vá para a casa na rua Levin.
Salve o jogo no celular também. (Lembre-se de sempre salvar. Os saves
são infinitos).
A caminho da Rua Levin:
Volte para o lugar
onde estava. Entre na porta azul e fotografe o fantasma no balanço
(muito Fatal Frame isso). Ouça a mensagem de voz que receber. Volte para
a loja Theresa?s. No térreo o seu celular começará a dar pirepaque.
Chegue próximo ao manequim com o vestido vermelho e depois ouça a
mensagem. Saia da loja e atenda o telefone. Cheryl te assustará com a
ligação. Ao correr, o mundo modificará pela primeira vez. Um mundo
gelado e não nojento como nos outros games da série.
O outro mundo:
Entre
na porta próxima a um carro congelado. Após assistir a uma cena, aqueça
o corpo para correr. Não tem mistério. Basta seguir em frente correndo,
abrindo portas e pulando muros. Lembre-se que os muros que dão para
pular são os que têm as bordas azuis claros.
O Psiquiatra:
Após sair do encalço dos monstros, você assistirá outra cena e logo estará no psiquiatra novamente. Faça os testes.
Policial:
Após
as cenas, você estará dentro do carro da policial conhecida dos fãs,
Cybil Bennett; Embora ela esteja diferente, ainda é a Cybil. Abra o
porta luvas para pegar um memento. Saia do carro, pule a cerca e siga em
direção a Estação da Guarda Florestal. Entre nela. Lá dentro, clique na
caixa verde escrita First Aid e pegue a chave para abrir a porta. Siga
direto pelo único caminho que há e entre numa cabana. Pule a janela no
segundo quarto. Saia pela porta do cais. Siga até a entrada do esgoto
que fica próxima a uma placa escrita SWSA. Desça a escada.
Abra a
porta azul e siga reto até sair do lugar, atravessando mais duas
portas. Pule o muro, dando uma de vândalo e corra até um círculo laranja
no seu mapa. Lá pegue um memento escondido na base da torre. Siga para
Orion?s Lodge. Na segunda sala pegue a faca que está dentro de um
pequeno armário na parede. Saia da casa e você receberá uma ligação em
que Cybill lhe dará um belo esporro. Vá para o lugar no mapa marcado com
um X. Pegue a chave na carteira rosa sobre a caixa de madeira do lado
da casa. Use-a para abrir a porta. Ao entrar na casa, o mundo voltará a
ficar congelado.
Mundo congelado:
Saia pela porta em que
entrou e ?pernas para que te quero?. Quando chegar numa casa, numa sala
haverá um brinquedo. A sequência é: Pato 1 vez, coruja 1 vez, Arara (Eu
acho que é uma Arara) 2 vezes e galinha 1 vez. Ouça a segunda mensagem
na sala da família congelada. Essa corrida é de tirar o fôlego. Ao
chegar na ponte, tudo voltará ao normal. Se é que posso chamar de
normal.
Mundo normal:
Siga pela ponte até achar um carro
azul. Abra a porta malas dele para pegar mais um memento. Pule a janela
da casa mais próxima, entre na casa, saia dela, passe por baixo da cerca
e verá escrito numa placa dizendo que você está próximo a uma escola.
Siga o rastro de sangue. Sempre siga o rastro de sangue. Você falará com
Cybill pelo celular.
O Psiquiatra:
Mais uma vez ele quer te FU#$#@. Ele confunde as pessoas. Então faça os testes e mande ele para a PQP.
Escola:
Siga
para os fundos da escola. Abra a janela e pegue a chave. Use-a na porta
azul. Entre na porta cinza. No corredor, vá para a esquerda (ligue para
o telefone que está escrito na parede) e abra a porta dupla. Ao sair do
prédio, tire uma foto
do mapa que está perto de um hidrante vermelho. Não se sabe se será
útil um dia. (?? não será).Entre no estabelecimento chamado Wonderland.
Ligue para 555-6328 e cheque as mesas para ouvir ecos do passado. Entre
na porta dos fundos para ir à cozinha. Abra a geladeira para mais um
memento. Chegue perto de um pano vermelho na parede para um encontro
sobrenatural. Suba as escadas no fim da cozinha. Saia pela porta azul,
pule de um prédio para o outro e entre na outra porta azul. Na sala
pegue um memento que está dentro de uma caixa em forma de coração
próximo à porta. Desça as escadas e tire foto do sofá próximo a ela.
Abra a porta do bar e saia do local pela porta verde a sua direita e
entre no beco sem saída. Bem, becos sem saída não é um problema para
Harry. Pule o muro. Entre de novo em Wonderland e abra a porta do lado
da geladeira. Siga em frente, chegue perto do carro azul e pule a janela
próxima ao outro carro. Na segunda sala pegue um memento dentro de uma
caixa de metal na parede. Entre na porta de madeira.
No
laboratório de química (chemical lab) abra um sapo e pegue um memento.
Suba as escadas e entre na porta no fim do corredor esquerdo. Você
estará na sala de artes. Veja as sombras dos objetos na parede. Perceba
que será um 555 na parte superior da parede. Isso significa que teremos
que ligar para alguém. As sombras fazem analogia ao quadro próximo a
elas. Então disque 555-8465 e a porta dos fundos da sala abrirá. Desça
as escadas, tome um leve susto com o espírito, receba uma foto de Dhália
(Sim, Dhália!), chegue próximo a um cartaz no fim do corredor para
receber uma mensagem de voz, abra um dos armários para pegar mais um
memento. A porta está trancada por um código. Definitivamente não é um
código que você vê. A combinação 1053 não é a correta. 1053 é o número
do armário que tem a combinação certa. Se você não quiser ver é 1031.
Pronto, abriu. Siga em frente, deixe o balão voar e entre no prédio.
Enfim o ginásio. Depois da cena com Michele (personagem que não existia
em Silent Hill original) use o computador a sua frente para procurar
pelos arquivos de Cheryl. Você não sabe a senha. Então clique na frase
em azul e responda às perguntas. Elas estão em ordem: RACQUETBALL, OTTO,
VALERIE (não sei se há outras perguntas, se houver perguntem nos
comentários).
UPDATE:
Segue a lista de todas as perguntas e todas as respostas:
My only true (four legged) friend.
R: NICKY
What is the name of my wayward, wasted-of-space son?
R: OTTO
My star sign? Not that I believe that crap
R: SCORPIO
Wasted three years to graduate in?
R: GEOLOGY
The king of sports, a man?s game of squash?
R: RACQUETBALL
The greatest baseball team, without question
R: SHINERS
I said goodbye to bachelorhood, freedom and happiness, where?
R: HAWAII
My bitch of an ex wife?s name?
R: VALERIE
Problably the best Shakespeare comedy.
R: TWELFTH NIGHT
A
senha resetou para SUNDAY45. Mais uma senha (O legal é que o segundo
nome de Cheryl é Heather, a protagonista de Silent Hill 3). Depois da
cena, o mundo entra novamente na Era do Gelo. Quando você estiver na
sala ao lado do Adm (veja o mapa), os espíritos lhe mandarão uma
mensagem para ir a três pontos diferentes para tirar fotos.
Os pontos estão marcados com X azul claro no mapa. Depois de tirar as
fotos volte para a sala onde você viu os três humanos congelados.
Lembre-se que não é difícil encontrar os lugares para tirar foto porque
eles brilham em vermelho, justamente para contratar como azul. Depois
que sair da escola há uma cena.
Nightclub:
Siga
Michele até a boate onde ela trabalha. Há uma cena. Entre na única porta
simples que não é banheiro, suba as escadas, entre na porta a direita,
vá no armário, abra uma lata de biscoitos e pegue a chave de Michele.
Esqueça a bolsa, nada de calcinhas. Volte e entregue a chave. Mais uma
cena louca (legal). Agora você está no carro (o melhor comentário foi
Dhália sobre os peitos). Suba uma escada e entre na sala do painel. Abra
o armário e ligue 555-3411. Aqui há uma ordem para descer a ponte.
Aperte o botão quadrado para começar a operação.
Vermelho: desça a alavanca da esquerda.
Azul: // // // centro
Amarelo: // // // Direita
Verde: Não aperte nada
Volte
para o carro. Uma cena acontecerá. O carro vai cair dentro d?água.
Tente fugir, mas nada adiantará. Logo você estará falando com o
psiquiatra. Ele lhe fará colocar de um lado pessoas que estão dormindo,
no outro lado, pessoas que estão mortas. Eu tenho medo desse cara.
Outro mundo:
Você
estará conversando com Cybill enquanto ela te empurra na cadeira de
rodas. Do nada tudo congela e você tem que correr mesmo com a cadeira.
Não dura muito tempo não. Logo você sai correndo como de costume. Quando
chegar na sala que tem um rádio digite 555-8814. Saia do hospital para
uma cena.
Apartamento de Lisa:
Siga Lisa (Sim, Lisa!) até o
apartamento dela. Mais uma cena. Ligue a TV pelo controle remoto. Mais
uma cena. Ela não está muito bem. Vá até o closet dela, abra um pequeno
armário na parede, veja os remédios e pegue apenas as pílulas amarelas.
Dê uma de enxerido e abra a caixinha de música para mais um memento.
Ouça o psiquiatra e coloque na ordem os bonecos mais culpados de acordo
com a sua opinião. Comigo ficou assim: Rei, príncipe, princesa e touro.
Saia do prédio.
1008 Simmons St e Shopping:
Siga em
frente, pule a cerca, suba num container azul e entre pela janela.
Levante a tampa da máquina de fotocópia para pegar um memento. Saia do
prédio refazendo o caminho contrário até chegar a uma porta dupla cinza.
Você chegou no Shopping Center. Suba as escadas, entre na porta dupla,
siga em frente, se abaixe pela porta de metal. Entre na porta dupla
azul. Vá para a porta central do shopping. Antes de chegar à porta, Lisa
ligará pedindo socorro. Entre na porta simples e você estará no galpão
que visitou anteriormente por erro meu. Você já conhece o caminho. Saia
daí e vá para a casa da Lisa. Há uma cena. O mundo congelou novamente.
Ao chegar na sala onde tem duas pessoas congeladas, você terá que pegar
chicletes de cores certas. Saia da sala e siga para o ponto X no mapa.
Você verá um tucano com bico colorido. Essas são as cores certas. Mas
digo uma coisa, eu não entendi bem. Não sei se a ponta era azul ou roxo.
Então coloque as cores: roxo, rosa, vermelho e amarelo. Acho que a
ordem não conta. Qualquer coisa me perguntem. O mundo voltará ao normal.
Passe por baixo da porta de metal. Procure uma lata de lixo, pois há
uma memória perdida ali. Você sentirá as distorções na lanterna.
Entre
na loja ?The family pet?. Pegue um memento numa prateleira ao lado do
hamister morto (parece o Hantaro). Próximo aos aquários há outra memória
perdida. Pule o balcão e entre na porta. Procure um trenzinho. Faça-o
funcionar e pegue a chave que cair. Use a chave na porta. (Esqueça o
cofre. Não achei a combinação. Quem souber diga. Só deve ter um memento
nele). Suba as escadas rolantes paradas e saia pela porta que está
escrito exit. Muito bem, mais uma porta e você estará na praça do tucano
(maldito!). Procure pela fonte da interferência no seu celular. Entre
na loja ?Celebration Times?. A porta de dentro tem um painel para
digitar um código. Você recebe uma mensagem e ocara diz que os códigos
são dois tipos de música. Cheque os cartões de aniversário
que tiverem as músicas de fundo iguais às da ligação. O código comigo
foi 2050 ou 5020. Ligue para 555-0207. Depois vá até o fim do corredor
para mais uma memória. Volte e saia pela porta próxima ao armário de
metal (que não tem nada dentro). Suba as escadas e saia pela porta. Pule
no balcão e encontre outra memória. Vá até o cinema. Entre na porta
dupla marrom. Passe por um corredor cheio de cartazes de um filme só
?Together forever? (isso sim me dá calafrios). Pegue o caminho da
esquerda e entre numa sala de exibição. Vá em direção à tela, que
mostrará cenas de Harry e Cheryl. Saia pela porta ao lado. Você sairá
num beco. Pule a cerca e novamente estamos na rua.
Green Lion:
Suba
a rua. Próximo a um carro branco, fotografe a distorção da realidade.
Entre na loja Green Lion. Na recepção há uma grade. Clique ali. Gire um
parafuso de uma pequena estante de madeira, ela deixará cair uma chave,
gire o prato de metal e pegue a chave que caiu. Use-a na porta. Entre na
porta à direita. Abra uma caixa de metal e pegue mais um memento. Suba
as escadas. Haverá uma cena (odeio aquele tucano. Gosto do coelho de
SH3). ?Corra para as colinas!? O mundo congelou novamente. A cena
seguinte é meio doida e ruim para quem tiver vertigem ou for suicida.
Olhe o seu mapa depois que cair todos aqueles andares. Vá em direção ??
porta da casa. Nesse mundo congelado, acho que não tem erro, mas se
servir de consolo, eu peguei a porta atrás da TV. Ele vai cair de novo
um tempo depois. As coisas estão sinistras. Quando tudo estiver em plena
escuridão haverá uma luz. Tenha esse lugar iluminado como norte. Depois
você cairá num labirinto. Para se guiar, entre sempre nas portas com
crostas de gelo. Uma hora você chegará no final. Siga em frente na
escuridão até uma porta para outra cena. E lá vem o psiquiatra falando
de casamento.
Lighthouse:
Após a cena, haverá outra no
carro. Uma briga de casal. Após a cena, os dois saem do carro. Hora de
ser mal educado. Pegue o memento dentro do porta luvas. Saia do carro e
siga para lighthouse. Olhe no seu mapa e dê um grito de mulher
histérica. O lighthouse é mais longe do que Bangu. Por isso entre na
passagem de muros de cerca de ferro. Entre nos esgotos. Odeio esgotos.
Siga reto toda vida, suba as escadas e abra a porta de metal. Cheque o
carro. Tem uma memória lá. Procure uma porta vermelha e entre. Pegue um
memento, nova cortina de lugar e passe pela porta. Entre no Annie?s bar.
Haverá uma cena. O psiquiatra de novo! Agora o assunto é sexo. Ele
disse que sexo é morte! Estou pensando em mudar de psiquiatra. Abra a
porta vermelha, pule a mureta, entre no parque de diversões pela janela.
Pegue a chave que está dentro do casaco que está pendurado na parede
para abrir a porta. Ao chegar no centro do parque procure uma alteração
na realidade e tire foto dela. Ela está num cenário com espaço para duas
cabeças. Sabe aquelas fotos em que o corpo é de cowboy, mas a cabeça é
sua? Então, é isso. Vá para o outro lado do parque e jogue naquelas
máquinas de azar. Jogue até ganhar. Pegue a moeda. ?? um memento.
Suba
o muro em frente a essas máquinas. ?? o túnel do amor. Desça e chegue
perto do cisne com o casal congelado. Depois suba as escadas para ver
uma sombra pulando para baixo, chegue perto do primeiro cisne, ouça a
mensagem e entre na porta da área dos cisnes. Vá para a rua. Vá para a
direita e entre no barco. Há uma cena com Dhália. Merda! O mundo está
congelado e você só tem uma camisa florida para enfrentar a escuridão.
Desça do barco e siga a pé até a luz. Você receberá um telefonema de
Dhália, mas deixe para lá. Ninguém precisa ligar no dia seguinte. Apanhe
das criaturas. Não dá para escapar delas. Agora nade em direção ao
farol (lighthouse). Após apagar de novo, haverá outra cena.
O
farol ou lighthouse é uma clínica psiquiátrica. Entre na porta. No
saguão, vá até um dos cantos e abra a cabeça de enfeite e pegue mais um
memento. Siga em frente para abrir a porta. Mais uma cena com o
psiquiatra. Agora um esporro. E uma grande reviravolta. Curta o fim do
jogo.
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